La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un robusto combattimento, in particolare manca la violenza grafica prevalente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato in un'intervista podcast di Kiwi Talkz che la decisione è derivata da limiti tecnici e considerazioni narrative.
Inizialmente, Starfield era immaginato con più animazioni di uccisioni viscerali, tra cui decapitazioni. Tuttavia, la pura varietà di tute da personaggio e caschi ha presentato una sfida di animazione significativa. Rendere azioni violente realistiche e senza bug in questa vasta gamma si è rivelato tecnicamente problematico, un ostacolo aggravato dalle questioni tecniche persistenti di Starfield. Dati gli aggiornamenti post-lancio del gioco, evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.
Oltre ai vincoli tecnici, la scelta stilistica si allineava con il tono generale di Starfield. A differenza dell'approccio cupamente umoristico di Fallout a Gore, Starfield mira a un'esperienza fantascientifica più radicata e seria. Mentre il gioco include il cenno dei titoli più violenti di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), le esecuzioni apertamente grafiche si sarebbero scontrate con questa atmosfera consolidata, potenzialmente detraggendo l'immersione.
Questa decisione, sebbene potenzialmente deludente per alcuni fan che bramano più realismo (come evidenziato dalle critiche dei locali notturni del gioco), alla fine sembra essere stata una mossa calcolata. L'aggiunta di violenza ironica avrebbe potuto minare ulteriormente il realismo previsto del gioco. Pertanto, la scelta di Bethesda di temperare il sangue, sebbene divergenti dalle tendenze degli sparatutto passate dello studio, appare strategicamente valida.