Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это было не случайное упущение; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что решение проистекает из технических ограничений и повествовательных соображений.
Первоначально Starfield предполагал с большим количеством анимации висцеральных убийств, включая обезглавливание. Тем не менее, огромное разнообразие костюмов и шлемов персонажа представило значительную анимационную задачу. Предоставление реалистичным и без ошибок насильственных действий в этом разнообразном диапазоне оказалось технически проблематичным, что усугубляется собственными постоянными техническими проблемами Starfield. Учитывая обновления игры после запуска, избегание дальнейших графических осложнений кажется оправданным.
Помимо технических ограничений, стилистический выбор совместно с общим тоном Starfield. В отличие от мрачно юмористического подхода Fallout к Gore, Starfield стремится к более обоснованному и серьезному научно-фантастическому опыту. В то время как игра включает в себя покидки на более насильственные названия Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный DOOM), явно графические казни столкнулись бы с этой установленной атмосферой, что потенциально отвлекало от погружения.
Это решение, хотя и потенциально разочаровывающе от некоторых фанатов, жаждущих большего реализма (о чем свидетельствует критика ночных клубов игры), в конечном итоге, похоже, было рассчитанным шагом. Добавление насмешливого насилия могло бы еще больше подорвать предполагаемый реализм игры. Следовательно, выбор Bethesda погрузился в кровь, хотя и расходятся от прошлых тенденций стрелка студии, кажется стратегически обоснованным.