Starfield ၏ toned-down အကြမ်းဖက်မှု - တမင်ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှု
Bethesda ၏ Starfield သည်ကြံ့ခိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အတူပါ 0 င်နေစဉ်, ဒါက Haphazard ပျက်ကွက်မဟုတ်ခဲ့, Bethesda အနုပညာရှင် Dennis Mejillones သည် Kiwi Talkz Podcast မှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးနောက်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များနှင့်ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများမှပေါ်ပေါက်လာသည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။
အစပိုင်းမှာ Starfield သည် decapitations အပါအ 0 င် visceral kill animations များနှင့်အတူမျှော်မှန်းထားသည်။ သို့သော်အမြိုးသမီးမ 0 တ်မှုနှင့်သံခမောက်များသည်ထူးခြားသောကာတွန်းစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ဤကွဲပြားခြားနားသောအကွာအဝေးတွင်လက်တွေ့ကျခြင်းနှင့်အမှားအယွင်းများရှိသောအကြမ်းမဖက်သောလုပ်ရပ်များသည်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာပြ problem နာကိုပြသသည်။ ဂိမ်း၏ Post-post updates updates များကိုပေးထားသော, နောက်ထပ်ဂရပ်ဖစ်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုရှောင်ရှားသည်။
နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကန့်အသတ်များအပြင် Startfield's cleally tole နှင့်ကိုက်ညီသောသရုပ်ဆောင်ရွေးချယ်မှု။ Fallout ၏မှောင်မိုက်သောမှောင်မိုက်သောရယ်စရာကောင်းသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်မတူဘဲ Starfield သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနှင့်လေးနက်သောသိပ္ပံအတွေ့အကြုံကိုရည်ရွယ်သည်။ ဂိမ်းတွင် Bethesda ၏အကြမ်းဖက်သည့်ခေါင်းစဉ်များပိုမိုများပြားသည့် Nods များပါ 0 င်သော်လည်း (လတ်တလောပျက်စီးခြင်းမှုတ်သွင်းထားသောအကြောင်းအရာများနည်းတူ) ဤရွေ့ကားတည်ရှိရာဝန်းကျင်ရှိဂရပ်ဖစ်ကွပ်မျက်ခြင်းများသည်နှစ်မြှုပ်ခြင်းမှေးမှိန်သွားနိုင်သည်။
ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်အချို့သောပရိသတ်များအတွက်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့်ပရိသတ်များကိုစိတ် 0 င်စားစရာကောင်းအောင်စိတ်ရှုပ်ထွေးစေသော်လည်း (ဂိမ်း၏နိုက်ကလပ်များကိုဝေဖန်ခြင်းဖြင့်သက်သေပြခြင်း) ကို ပို. သဘောကျသည်။ လျှာထိုး -beek အကြမ်းဖက်မှုများကိုဖြည့်စွက်ခြင်းကဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ထားသည့်သရုပ်မှန်ကိုပိုမိုအားနည်းစေနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်ဗက်ဒနာ၏ရွေးချယ်မှုသည်စတူဒီယို၏အတိတ်သေနတ်သမားခေတ်ရေစီးကြောင်းများကိုမတူကွဲပြားသော်လည်းမဟာဗျူဟာမြောက်အသံများပေါ်လာသည်။