Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen lukraak weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat de beslissing voortkwam uit zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.
Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met meer viscerale kill -animaties, waaronder decapitaties. De enorme verscheidenheid aan karakterpakken en helmen vormde echter een belangrijke animatie -uitdaging. Het weergeven van realistische en bugvrije gewelddadige acties in dit diverse bereik bleek technisch problematisch, een hindernis die werd verergerd door Starfield's eigen aanhoudende technische kwesties. Gezien de post-lancering van het spel, lijkt het vermijden van verdere grafische complicaties gerechtvaardigd.
Naast technische beperkingen, is de stilistische keuze afgestemd op de algehele toon van Starfield. In tegenstelling tot Fallout's donkere humoristische benadering van Gore, streeft Starfield naar een meer geaarde en serieuze sci-fi-ervaring. Hoewel de game knikken naar de meer gewelddadige titels van Bethesda bevat (zoals recente door Doom geïnspireerde inhoud), zouden openlijk grafische executies zijn botsen met deze gevestigde atmosfeer, die mogelijk afbreuk doen aan onderdompeling.
Deze beslissing, hoewel mogelijk teleurstellend voor sommige fans die meer realisme verlangen (zoals blijkt uit kritiek op de nachtclubs van de game), lijkt uiteindelijk een berekende stap te zijn geweest. Het toevoegen van geweld in de wang had het beoogde realisme van de game verder kunnen ondermijnen. Daarom lijkt de keuze van Bethesda om de gore te temperen, hoewel het uiteenlopen van de eerdere schiettrends van de studio strategisch gezond lijkt.