La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique répandue dans des titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; Une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que la décision provenait à la fois de limitations techniques et de considérations narratives.
Initialement, Starfield a été envisagé avec des animations de mise à mort plus viscérales, y compris les décapitations. Cependant, la variété des combinaisons de personnages et des casques a présenté un défi d'animation important. Rendre les actions violentes réalistes et sans bug dans cette gamme diversifiée s'est révélée techniquement problématique, un obstacle exacerbé par les propres problèmes techniques persistants de Starfield. Compte tenu des mises à jour post-lancement du jeu, éviter d'autres complications graphiques semble justifiée.
Au-delà des contraintes techniques, le choix stylistique s'est aligné sur le ton général de Starfield. Contrairement à l'approche sombre de Fallout à Gore, Starfield vise une expérience de science-fiction plus ancrée et plus sérieuse. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux titres les plus violents de Bethesda (comme un contenu récent inspiré de Doom), les exécutions graphiques ouvertement graphiques auraient affronté cette atmosphère établie, potentiellement nuisible de l'immersion.
Cette décision, bien que potentiellement décevante pour certains fans ayant envie de plus de réalisme (comme en témoignent les critiques des discothèques du jeu), semble finalement avoir été une décision calculée. L'ajout de violence ironique aurait pu saper davantage le réalisme prévu du jeu. Par conséquent, le choix de Bethesda de tempérer le gore, bien que divergeant des tendances des tireurs passés du studio, semble stratégiquement solide.