Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista do Kiwi Talkz que a decisão surgiu de limitações técnicas e considerações narrativas.
Inicialmente, Starfield foi previsto com mais animações viscerais de matar, incluindo decapitações. No entanto, a grande variedade de ternos e capacetes de personagens apresentou um desafio significativo de animação. Tornar ações violentas realistas e livres de insetos nessa faixa diversificada se mostrou tecnicamente problemática, um obstáculo exacerbado pelos próprios problemas técnicos persistentes de Starfield. Dadas as atualizações pós-lançamento do jogo, evitar outras complicações gráficas parece justificado.
Além das restrições técnicas, a escolha estilística alinhada ao tom geral de Starfield. Ao contrário da abordagem sombria de Fallout de Gore, Starfield pretende uma experiência de ficção científica mais fundamentada e séria. Embora o jogo inclua acenar com os títulos mais violentos da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), execuções abertamente gráficas teriam entrado em conflito com essa atmosfera estabelecida, potencialmente prejudicando a imersão.
Essa decisão, embora potencialmente decepcionante para alguns fãs desejando mais realismo (como evidenciado pelas críticas às boates do jogo), parece ter sido uma jogada calculada. A adição de violência explícita poderia ter prejudicado ainda mais o realismo pretendido do jogo. Portanto, a escolha da Bethesda de modelar o sangue, embora divergente das tendências de atiradores anteriores do estúdio, pareça estrategicamente sólida.