Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan yang tidak serasi; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz bahawa keputusan itu berpunca daripada kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.
Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan animasi membunuh yang lebih mendalam, termasuk pemusnah. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis sut dan topi keledar menyampaikan cabaran animasi yang signifikan. Memberi tindakan ganas yang realistik dan bug di seluruh pelbagai ini terbukti secara teknikal bermasalah, halangan yang diburukkan lagi oleh isu-isu teknikal yang berterusan Starfield. Memandangkan kemas kini pasca pelancaran permainan, mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya muncul dibenarkan.
Di luar kekangan teknikal, pilihan gaya sejajar dengan nada keseluruhan Starfield. Tidak seperti pendekatan Fallout yang lucu untuk Gore, Starfield bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih mendalam dan serius. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk ke tajuk Bethesda yang lebih ganas (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), eksekusi grafik yang terang-terangan akan bertembung dengan suasana yang ditubuhkan ini, yang berpotensi merendahkan rendaman.
Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa peminat yang menginginkan lebih banyak realisme (seperti yang dibuktikan oleh kritikan kelab malam permainan), akhirnya nampaknya merupakan langkah yang dikira. Menambah keganasan lidah-di-pipi dapat lebih banyak menjejaskan realisme yang dimaksudkan oleh permainan. Oleh itu, pilihan Bethesda untuk marah goreng, walaupun menyimpang dari trend penembak masa lalu studio, kelihatan secara strategik.