ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่แพร่หลายในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเว้นแบบจับจด อดีตศิลปิน Bethesda Dennis Mejillones เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์กีวี Talkz ว่าการตัดสินใจเกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
ในขั้นต้นสตาร์ฟิลด์ได้รับการจินตนาการด้วยภาพเคลื่อนไหวฆ่าอวัยวะภายในมากขึ้นรวมถึงการประหารชีวิต อย่างไรก็ตามชุดตัวละครที่หลากหลายและหมวกกันน็อกนำเสนอความท้าทายอนิเมชั่นที่สำคัญ การแสดงความรุนแรงที่เป็นจริงและปราศจากข้อผิดพลาดในช่วงที่หลากหลายนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาทางเทคนิคซึ่งเป็นอุปสรรคที่เกิดขึ้นจากปัญหาทางเทคนิคที่ต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์ เมื่อได้รับการอัปเดตหลังการเปิดตัวของเกมการหลีกเลี่ยงภาวะแทรกซ้อนกราฟิกเพิ่มเติมจะปรากฏเป็นธรรม
นอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคนิคแล้วตัวเลือกโวหารที่สอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของสตาร์ฟิลด์ ซึ่งแตกต่างจากแนวทางที่น่าขบขันที่มืดมนของ Fallout Starfield มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่มีเหตุผลและจริงจังมากขึ้น ในขณะที่เกมดังกล่าวรวมถึงการพยักหน้ารับตำแหน่งที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) การประหารชีวิตกราฟิกอย่างเปิดเผยจะปะทะกับบรรยากาศที่จัดตั้งขึ้นนี้ซึ่งอาจทำให้เกิดจากการแช่
การตัดสินใจครั้งนี้ในขณะที่อาจทำให้แฟน ๆ บางคนอยากได้ความสมจริงมากขึ้น การเพิ่มความรุนแรงในการใช้ลิ้นในแก้มอาจทำให้ความสมจริงของเกมมีความเป็นจริงต่อไป ดังนั้นทางเลือกของเบเทสด้าที่จะทำให้เลือดต่ำแม้ว่าจะแตกต่างจากแนวโน้มของนักกีฬาในอดีตของสตูดิโอ