Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)等先前冠軍中普遍存在的圖形暴力。這不是隨意的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,該決定源於技術局限性和敘事考慮因素。
最初,星菲爾德(Starfield)設想了更多內髒的殺戮動畫,包括斬首。但是,各種各樣的角色西服和頭盔提出了一個重大的動畫挑戰。事實證明,在這一不同的範圍內,在這一多樣性的範圍內使現實且無漏洞的暴力行動變得有問題,這在Starfield自己的持續技術問題上加劇了障礙。鑒於遊戲的發布後更新,避免進一步的圖形並發症似乎是合理的。
除了技術限製之外,風格的選擇還與Starfield的整體語調保持一致。與Fallout的黑暗幽默方法不同,Starfield的目標是實現更加紮實和認真的科幻體驗。盡管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的頭銜的點頭(例如最近受厄運啟發的內容),但公開的圖形執行將與這種既定的氛圍發生衝突,可能會損害沉浸式。
這個決定雖然對一些渴望更多現實主義的粉絲來說可能令人失望(這是對遊戲夜總會的批評的證明),但最終似乎是一個計算的舉動。增加嘲諷的暴力可能會進一步損害遊戲的現實主義。因此,貝塞斯達(Bethesda)選擇降低血腥的選擇,盡管與工作室過去的射手趨勢有所不同,但從戰略上講是合理的。