スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィックバイオレンスを欠いています。これは偶然の省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キウイ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、この決定は技術的な制限と物語の考慮事項の両方に起因することを明らかにしました。
当初、スターフィールドは、斬首を含むより多くの内臓キルアニメーションで想定されていました。ただし、非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットが重要なアニメーションの課題を提示しました。この多様な範囲で現実的でバグのない暴力的な行動をレンダリングすることは技術的に問題があることが証明されました。これは、スターフィールド自身の持続的な技術的問題によって悪化したハードルです。ゲームの発売後の更新を考えると、さらにグラフィカルな合併症を回避することは正当化されているように見えます。
技術的な制約を超えて、スタイルの選択はスターフィールドの全体的なトーンに沿ったものです。フォールアウトのゴアへの暗くユーモラスなアプローチとは異なり、スターフィールドは、より根拠があり、深刻なSF体験を目指しています。ゲームにはベセスダのより暴力的なタイトル(最近の運命にインスパイアされたコンテンツのように)へのうなずきが含まれていますが、あからさまなグラフィックの実行は、この確立された雰囲気と衝突し、没入を損なう可能性があります。
この決定は、より多くのリアリズムを切望しているファンにはおそらく失望しますが(ゲームのナイトクラブの批判によって証明されているように)、最終的には計算された動きであるようです。舌のような暴力を加えると、ゲームの意図されたリアリズムをさらに損なう可能性があります。したがって、スタジオの過去のシューティングゲームのトレンドから分岐するものの、ゴアを和らげるというベセスダの選択は戦略的に健全に見えます。