Tempest Rising: Một RT hoài cổ cung cấp
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, UI và các đơn vị cảm thấy được thiết kế hoàn hảo để đưa tôi trở lại thời trung học, kéo bộ chỉ huy & chinh phục cả hai đêm với bạn bè, được thúc đẩy bởi soda, chip và kiệt sức. Giải trí tuyệt vời này của cảm giác RTS cổ điển đó trong một trò chơi hiện đại là một vụ nổ, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks tiết lộ khi ra mắt và hơn thế nữa. Cho dù chiến đấu với các bot trong cuộc giao tranh hay đối mặt với nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy tự nhiên như trượt trên một chiếc găng tay mòn.
Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển rõ ràng nhằm tạo ra một trò chơi RTS gợi nhớ đến các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, được tăng cường với các tính năng chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest Rising mô tả một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, để lại những dây leo kỳ lạ, giàu năng lượng, cung cấp năng lượng cho một kỷ nguyên mới.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 Hình ảnh
Bản dựng xem trước chỉ tập trung vào nhiều người chơi, vì vậy tôi sẽ phải chờ chế độ câu chuyện, điều này hứa hẹn hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại, một cho mỗi phe chính. Triều đại Tempest (TD), một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3 và Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF), một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu. Một phe thứ ba vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn, không có sẵn trong bản demo Fest Fest của Preview hoặc Steam RTS.
Tôi hướng về triều đại Tempest, một phần là do "quả cầu tạm thời" thú vị của họ, một chiếc xe tử thần nghiền nát bộ binh. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng của họ. Những kế hoạch này, có thể lựa chọn với một thời gian hồi chiêu ngắn, cung cấp sự linh hoạt chiến lược.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc độ xây dựng và thu thập tài nguyên; Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị và cung cấp khả năng chống nổ; Và kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, cải thiện sửa chữa và mở rộng phạm vi radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thỏa mãn khi đi xe đạp thông qua các kế hoạch này.
Khả năng thích ứng này mở rộng đến các khía cạnh khác. Không giống như các nhà máy lọc dầu đứng yên của GDF, triều đại sử dụng các giàn tạm thời di động, thu hoạch tài nguyên và di dời, tạo điều kiện mở rộng nhanh chóng. Triển khai các giàn này đến các vị trí xa cung cấp một dòng thu nhập nhất quán, an toàn.
Xe cứu hộ của triều đại là một điểm nổi bật khác, có khả năng sửa chữa hoặc, ở chế độ cứu hộ, phá hủy các phương tiện của kẻ thù để tăng tài nguyên. Phục kích đối thủ không nghi ngờ với đơn vị này đã chứng minh hiệu quả cao.
Các nhà máy điện có thể chuyển sang chế độ phân phối, đẩy nhanh tốc độ xây dựng và tấn công gần đó với chi phí gây sát thương, một rủi ro được giảm thiểu bởi việc hủy kích hoạt tự động của chế độ gần sức khỏe quan trọng.
Trong khi tôi ủng hộ triều đại, GDF cung cấp những điểm mạnh của riêng mình, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu, nơi các đơn vị đánh dấu kẻ thù cho Debuffs và Intel Gain, đặc biệt hiệu quả.
Tempest Rising3d Realms Danh sách mong muốn
Cả hai phe đều tự hào có ba cây công nghệ và khả năng thời gian hồi chiêu mạnh mẽ được truy cập thông qua các tòa nhà tiên tiến. Các tùy chọn của GDF bao gồm máy bay không người lái gián điệp và khả năng kiểm soát chiến trường, trong khi khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù. Bệnh xá hiện trường, một khu vực chữa bệnh có thể triển khai, đã tỏ ra vô giá.
Các hành lang tùy chỉnh của phiên bản ra mắt sẽ cho phép chơi hợp tác chống lại AI đầy thách thức. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục chiến dịch solo của mình, vui vẻ nghiền nát bot với đội quân chết chóc của tôi.