Inzoi, trò chơi mô phỏng cuộc sống mới từ Krafton, đã gây bão thế giới chơi game, bán 1 triệu bản ấn tượng trong vòng một tuần kể từ khi ra mắt truy cập sớm trên Steam. Điều này đánh dấu cột mốc doanh số nhanh nhất từng đạt được bằng một trò chơi được xuất bản bởi người khổng lồ Hàn Quốc, Krafton.
Ra mắt vào ngày 28 tháng 3, Inzoi nhanh chóng lấy tiêu đề, không chỉ vì số liệu bán hàng mà còn do một tính năng gây tranh cãi nơi người chơi có thể chạy qua và giết trẻ em, mà Krafton đã nhanh chóng vá ra, dán nhãn cho nó là "lỗi ngoài ý muốn". Mặc dù trục trặc ban đầu này, trò chơi đã nhận được xếp hạng đánh giá người dùng 'rất tích cực' trên Steam và thấy mức cao nhất là 175.000 người xem đồng thời trên Twitch, xếp nó vào hạng mục trò chơi. Đáng chú ý, Inzoi tăng vọt lên đầu danh sách những người bán hàng hàng đầu toàn cầu của Steam, đạt vị trí số một chỉ sau 40 phút sau khi phát hành.
Nền tảng chia sẻ nội dung do người dùng (UGC) tạo ra trong trò chơi, Canvas, cũng chứng kiến sự tham gia lớn, với hơn 1,2 triệu người tham gia vào ngày ra mắt và hơn 470.000 phần nội dung được tải lên.
Đánh giá của IGN về phiên bản truy cập sớm của INZOI đã cho nó 6/10, lưu ý rằng trong khi trò chơi này rất nổi bật và tham vọng, nó thiếu độ sâu đủ ở giai đoạn này.
Krafton tin rằng các nỗ lực quảng cáo trước khi ra mắt và sự tham gia của cộng đồng tích cực để xây dựng niềm tin và động lực dẫn đến việc phát hành. Buildcase và bản dựng demo toàn cầu Inzoi đặc biệt hiệu quả trong việc tạo ra sự quan tâm cao, theo Krafton.
Giám đốc điều hành Ch Kim bày tỏ lòng biết ơn và sự phấn khích về việc giới thiệu Inzoi với khán giả toàn cầu thông qua việc tiếp cận sớm, nhấn mạnh cam kết của công ty đối với giao tiếp liên tục với người chơi và nuôi dưỡng Inzoi như một IP nhượng quyền dài hạn.
INZOI tốt nhất và những sáng tạo bị nguyền rủa nhất
34 hình ảnh
Nhìn về phía trước, Krafton có kế hoạch triển khai các bản cập nhật trong tương lai sẽ bao gồm nội dung mới như hỗ trợ mod và các thành phố mới. Tất cả các bản cập nhật và DLC sẽ miễn phí cho đến khi phát hành đầy đủ của trò chơi.
Để đáp ứng với phản hồi của người chơi và các vấn đề được báo cáo, Krafton đã cam kết áp dụng các bản sửa lỗi nhanh thông qua các hotfix trong suốt tháng Tư. Công ty thừa nhận quy mô cộng đồng toàn cầu của Inzoi là "trải nghiệm cấp độ tiếp theo" và thừa nhận điều hướng một số "thử nghiệm và lỗi" trong việc tối ưu hóa giao tiếp với người chơi.