KraftonのNew LifeシミュレーションゲームであるInzoiは、ゲームの世界を席巻し、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に印象的な100万部を販売しています。これは、韓国の巨人であるクラフトンが発行したゲームによってこれまでに達成された最速の販売マイルストーンをマークします。
3月28日に発売されたInzoiは、売り上げの数字だけでなく、プレイヤーが子供を駆け抜けて殺すことができる物議を醸す機能のために、すぐに見出しをつかみました。この最初のしゃっくりにもかかわらず、ゲームはSteamで「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を受けており、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークが見られ、ゲームカテゴリで3位になりました。驚くべきことに、InzoiはSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇し、リリースからわずか40分後にナンバーワンのスポットに到達しました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)共有プラットフォームであるCanvasも大規模なエンゲージメントを見ました。発売日に120万人以上の参加者が、470,000を超えるコンテンツがアップロードされました。
INZOIの早期アクセスバージョンのレビューにより6/10が与えられました。ゲームは視覚的に印象的で野心的であるが、この段階では十分な深さがないことに注意してください。
Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するための発売前のプロモーションの取り組みと積極的なコミュニティの関与を称えています。 Kraftonによると、Inzoiグローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてインゾイをグローバルな視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、プレイヤーとの継続的なコミュニケーションに対する会社のコミットメントを強調し、長期フランチャイズIPとしてInzoiを育てることを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを含む将来の更新を展開する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料になります。
プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を適用することを約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、プレーヤーとのコミュニケーションを最適化する際に「試行錯誤」をナビゲートすることを認めています。