इन्ज़ोई, क्राफ्टन से नया जीवन सिमुलेशन गेम, ने स्टॉर्म द्वारा गेमिंग की दुनिया को ले लिया है, जो स्टीम पर अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के सिर्फ एक सप्ताह के भीतर एक प्रभावशाली 1 मिलियन प्रतियां बेच रहा है। यह दक्षिण कोरियाई दिग्गज, क्राफ्टन द्वारा प्रकाशित एक खेल द्वारा प्राप्त सबसे तेज बिक्री मील का पत्थर है।
28 मार्च को लॉन्च किया गया, इनज़ोई ने जल्दी से सुर्खियां बटोरीं, न केवल इसकी बिक्री के आंकड़ों के लिए, बल्कि एक विवादास्पद विशेषता के कारण भी जहां खिलाड़ी चल सकते थे और बच्चों को मार सकते थे, जो क्राफ्टन ने तेजी से पैच किया, इसे "अनपेक्षित बग" लेबल किया। इस शुरुआती हिचकी के बावजूद, गेम को स्टीम पर 'बहुत सकारात्मक' उपयोगकर्ता समीक्षा रेटिंग मिली है और ट्विच पर 175,000 समवर्ती दर्शकों का एक शिखर देखा है, इसे गेम श्रेणी में तीसरा स्थान दिया है। उल्लेखनीय रूप से, Inzoi स्टीम के वैश्विक शीर्ष विक्रेताओं की सूची में शीर्ष पर पहुंच गया, इसकी रिलीज़ होने के ठीक 40 मिनट बाद नंबर एक स्थान पर पहुंच गया।
गेम के इन-गेम उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) शेयरिंग प्लेटफॉर्म, कैनवास ने भी बड़े पैमाने पर जुड़ाव देखा, जिसमें लॉन्च के दिन 1.2 मिलियन से अधिक प्रतिभागी और अपलोड किए गए 470,000 से अधिक सामग्री के साथ।
INZOI के शुरुआती एक्सेस संस्करण की IGN की समीक्षा ने इसे 6/10 दिया, यह देखते हुए कि खेल नेत्रहीन हड़ताली और महत्वाकांक्षी है, इस स्तर पर पर्याप्त गहराई का अभाव है।
क्राफटन अपने पूर्व-लॉन्च प्रचार के प्रयासों और ट्रस्ट के निर्माण के लिए सक्रिय सामुदायिक सगाई का श्रेय देता है और रिलीज के लिए अग्रणी है। क्राफ्टन के अनुसार, इनजोई ग्लोबल शोकेस और डेमो बिल्ड विशेष रूप से उच्च ब्याज उत्पन्न करने में प्रभावी थे।
सीईओ च किम ने शुरुआती पहुंच के माध्यम से इनजोई को वैश्विक दर्शकों के सामने पेश करने के बारे में आभार और उत्साह व्यक्त किया, खिलाड़ियों के साथ चल रहे संचार के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता पर जोर दिया और एक दीर्घकालिक मताधिकार आईपी के रूप में इनजोई का पोषण किया।
Inzoi की सबसे अच्छी और सबसे शापित रचनाएँ
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आगे देखते हुए, क्राफटन ने भविष्य के अपडेट को रोल आउट करने की योजना बनाई है जिसमें नई सामग्री जैसे मॉड सपोर्ट और नए शहर शामिल होंगे। सभी अपडेट और डीएलसी गेम की पूरी रिलीज़ होने तक मुक्त हो जाएंगे।
खिलाड़ी की प्रतिक्रिया और रिपोर्ट किए गए मुद्दों के जवाब में, क्राफ्टन ने अप्रैल में हॉटफिक्स के माध्यम से त्वरित सुधार लागू करने के लिए प्रतिबद्ध किया है। कंपनी इनजोई के वैश्विक समुदाय के पैमाने को "अगले स्तर के अनुभव" के रूप में स्वीकार करती है और अपने खिलाड़ियों के साथ संचार के अनुकूलन में कुछ "परीक्षण और त्रुटि" को नेविगेट करने की बात स्वीकार करती है।