Inzoi, permainan simulasi kehidupan baru dari Krafton, telah mengambil dunia permainan dengan ribut, menjual 1 juta salinan yang mengagumkan dalam masa satu minggu dari pelancaran akses awalnya di Steam. Ini menandakan kejayaan jualan terpantas yang pernah dicapai oleh permainan yang diterbitkan oleh gergasi Korea Selatan, Krafton.
Dilancarkan pada 28 Mac, Inzoi dengan cepat meraih tajuk utama, bukan hanya untuk angka jualannya tetapi juga disebabkan oleh ciri kontroversial di mana pemain boleh berlari dan membunuh kanak -kanak, yang Krafton dengan pantas ditampal, melabelkannya sebagai "bug yang tidak diingini." Walaupun cegukan awal ini, permainan ini telah menerima penilaian semakan pengguna 'sangat positif' di Steam dan menyaksikan puncak 175,000 penonton serentak di Twitch, meletakkannya ketiga dalam kategori permainan. Hebatnya, Inzoi melonjak ke bahagian atas senarai Penjual Top Global Steam, mencapai tempat nombor satu hanya 40 minit selepas pembebasannya.
Platform perkongsian kandungan pengguna (UGC) yang dihasilkan dalam permainan, kanvas, juga menyaksikan penglibatan besar-besaran, dengan lebih dari 1.2 juta peserta pada hari pelancaran dan lebih daripada 470,000 keping kandungan yang dimuat naik.
Kajian IGN mengenai versi akses awal Inzoi memberikannya 6/10, dengan menyatakan bahawa walaupun permainan itu secara visual menarik dan bercita -cita tinggi, ia tidak mempunyai kedalaman yang mencukupi pada tahap ini.
Krafton mengiktiraf usaha promosi pra-pelancaran dan penglibatan komuniti aktif untuk membina kepercayaan dan momentum yang membawa kepada pembebasan. Pameran Global Inzoi dan Demo membina sangat berkesan dalam menghasilkan minat yang tinggi, menurut Krafton.
Ketua Pegawai Eksekutif Ch Kim mengucapkan terima kasih dan keseronokan tentang menyampaikan Inzoi kepada penonton global melalui akses awal, menekankan komitmen syarikat untuk komunikasi yang berterusan dengan pemain dan memupuk Inzoi sebagai IP francais jangka panjang.
Ciptaan terbaik dan paling terkutuk Inzoi
34 imej
Ke depan, Krafton merancang untuk melancarkan kemas kini masa depan yang akan merangkumi kandungan baru seperti sokongan mod dan bandar -bandar baru. Semua kemas kini dan DLC akan bebas sehingga pelepasan penuh permainan.
Sebagai tindak balas kepada maklum balas pemain dan isu -isu yang dilaporkan, Krafton telah komited untuk memohon perbaikan cepat melalui hotfix sepanjang bulan April. Syarikat itu mengakui skala komuniti global Inzoi sebagai "pengalaman peringkat seterusnya" dan mengakui untuk menavigasi beberapa "percubaan dan kesilapan" dalam mengoptimumkan komunikasi dengan pemainnya.