Inzoi, nowa gra symulacyjna życia Krafton, szturmowała świat gier, sprzedając imponujące 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. Jest to najszybszy kamień milowy sprzedaży, jaki kiedykolwiek osiągnął w grze opublikowanej przez południowokoreański gigant Krafton.
Wprowadzony na rynek 28 marca, Inzoi szybko zdobył nagłówki nagłówki, nie tylko ze względu na swoje dane sprzedaży, ale także ze względu na kontrowersyjną funkcję, w której gracze mogliby przejechać i zabić dzieci, które Krafton szybko załatał, oznaczając go „niezamierzonym błędem”. Pomimo tej początkowej czkawki gra otrzymała „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie i odnotowała szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, umieszczając trzecie miejsce w kategorii gier. Co ciekawe, Inzoi wzrosła na szczyt globalnej listy najlepiej sprzedawców Steam, osiągając miejsce numer jeden zaledwie 40 minut po jego wydaniu.
Platforma udostępniana przez użytkowników (UGC) generowana przez użytkowników w grze platforma, Canvas, również odnotowała ogromne zaangażowanie, a ponad 1,2 miliona uczestników w dniu premiery i ponad 470 000 fragmentów treści zostało przesłanych.
Recenzja IGN w wersji wczesnego dostępu IGN dała jej 6/10, zauważając, że chociaż gra jest wizualnie uderzająca i ambitna, na tym etapie brakuje jej wystarczającej głębokości.
Krafton przypisuje swoje działania promocyjne i aktywne zaangażowanie społeczności w budowanie zaufania i pędu prowadzące do wydania. Według Kraftona, globalna budynka INZOI Global i kompilacja demo była szczególnie skuteczna w generowaniu wysokiego zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie firmy w ciągłą komunikację z graczami i pielęgnując INZOI jako długoterminową IP franczyzową.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić przyszłe aktualizacje, które zawierają nowe treści, takie jak wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą bezpłatne do czasu pełnego wydania gry.
W odpowiedzi na informacje zwrotne i zgłoszone problemy gracza Krafton zobowiązał się do stosowania szybkich poprawek za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu” i przyznaje się do poruszania się w „próbach i błędach” w optymalizacji komunikacji z graczami.