Inzoi, новая игра с симуляцией Life от Krafton, штурмовал игровой мир, продав впечатляющие 1 миллион копий всего за одну неделю после своего раннего запуска доступа в Steam. Это знаменует собой самый быстрый веху продаж, когда -либо достигнутую игрой, опубликованной южнокорейским гигантом Крафтоном.
Запущенный 28 марта, Inzoi быстро захватил заголовки, не только за свои показатели продаж, но и из -за противоречивой функции, где игроки могут сбежать и убивать детей, которые крафтона быстро исчезли, обозначив его «непреднамеренной ошибкой». Несмотря на этот первоначальный сбой, игра получила «очень позитивный» рейтинг пользователей на Steam и увидела пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, заняв его третье место в категории игр. Примечательно, что Inzoi выпал до вершины мирового списка Top Sellers от Steam, достигнув места номер один через 40 минут после его выпуска.
В игровой игровой платформе, генерируемой пользователем (UGC), Canvas также наблюдалась массовая взаимодействие, с более чем 1,2 миллионами участников в день запуска и более 470 000 кусочков контента.
Обзор IGN в версии раннего доступа Inzoi дал ей 6/10, отметив, что, хотя игра визуально поразительна и амбициозно, в этом не хватает достаточной глубины на данном этапе.
Krafton приписывает свои предшествующие рекламные усилия и активное участие сообщества для укрепления доверия и импульса, ведущего к выпуску. По данным Krafton, Inzoi Global Showcase и Demo
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi глобальной аудитории посредством раннего доступа, подчеркивая приверженность компании постоянному общению с игроками и воспитание Inzoi в качестве долгосрочной франшизы IP.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton планирует развернуть будущие обновления, которые будут включать новый контент, такой как поддержка MOD и новые города. Все обновления и DLC будут бесплатными до полного выпуска игры.
В ответ на отзывы игроков и сообщили о проблемах, Krafton взял на себя обязательство применять быстрые исправления через Hotfixes в течение апреля. Компания признает масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня» и признает, что навигация на некоторых «пробных и ошибках» в оптимизации общения со своими игроками.