Inzoi เกมจำลองชีวิตใหม่จาก Krafton ได้นำโลกของเกมโดยพายุขาย 1 ล้านเล่มที่น่าประทับใจภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ของการเปิดตัวครั้งแรกบน Steam นี่เป็นจุดสำคัญของการขายที่เร็วที่สุดที่เคยประสบความสำเร็จโดยเกมที่ตีพิมพ์โดย Krafton ยักษ์ใหญ่ของเกาหลีใต้
เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi คว้าพาดหัวข่าวอย่างรวดเร็วไม่เพียง แต่สำหรับตัวเลขยอดขายเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะคุณลักษณะที่ขัดแย้งกันซึ่งผู้เล่นสามารถวิ่งเล่นและฆ่าเด็ก ๆ ซึ่งคราฟันได้ปะทุอย่างรวดเร็ว แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้นเกมนี้ได้รับการให้คะแนนผู้ใช้ 'เชิงบวกมาก' บน Steam และเห็นผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch วางอันดับที่สามในหมวดหมู่เกม อย่างน่าทึ่ง Inzoi พุ่งสูงขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam ถึงอันดับหนึ่งเพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัว
ผืนผ้าใบในเกมที่สร้างขึ้นในเกมที่สร้างขึ้น (UGC) Canvas ยังเห็นการมีส่วนร่วมอย่างมากโดยมีผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น
การตรวจสอบของ IGN เกี่ยวกับเวอร์ชันการเข้าถึงรุ่นแรกของ Inzoi ทำให้มันเป็น 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่เกมมีความโดดเด่นและทะเยอทะยานทางสายตา แต่ก็ขาดความลึกเพียงพอในขั้นตอนนี้
Krafton ให้เครดิตความพยายามในการส่งเสริมการขายก่อนการเปิดตัวและการมีส่วนร่วมของชุมชนในการสร้างความไว้วางใจและโมเมนตัมที่นำไปสู่การเปิดตัว การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจสูงตาม Krafton
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ต่อผู้ชมทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดโดยเน้นความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการสื่อสารกับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะเปิดตัวการอัปเดตในอนาคตซึ่งจะรวมถึงเนื้อหาใหม่เช่นการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและปัญหาที่รายงาน Krafton มุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านโปรแกรมแก้ไขฮอตตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และยอมรับว่าจะนำทาง "การทดลองและข้อผิดพลาด" ในการเพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารกับผู้เล่น