Krafton'un yeni yaşam simülasyon oyunu olan Inzoi, oyun dünyasını fırtına ile aldı ve Steam'deki erken erişim lansmanından sadece bir hafta içinde 1 milyon kopya sattı. Bu, Güney Koreli dev Krafton tarafından yayınlanan bir oyunun elde ettiği en hızlı satış kilometre taşını işaret ediyor.
28 Mart'ta piyasaya sürülen Inzoi, sadece satış rakamları için değil, aynı zamanda oyuncuların koşabileceği ve Krafton'un hızla yamaladığı çocukları öldürebileceği tartışmalı bir özellik nedeniyle hızla manşetler aldı. Bu ilk hiccup'a rağmen, oyun Steam'de 'çok olumlu' kullanıcı inceleme derecesi aldı ve Twitch'te 175.000 eşzamanlı izleyicinin zirvesini gördü ve oyun kategorisine üçüncü oldu. Dikkat çekici bir şekilde, Inzoi, Steam'in küresel en iyi satıcılar listesinin tepesine yükseldi ve serbest bırakıldıktan sadece 40 dakika sonra bir numaralı noktaya ulaştı.
Oyunun oyun içi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) paylaşım platformu Canvas, lansman gününde 1,2 milyondan fazla katılımcı ve 470.000'den fazla içerik yüklendi.
IGN'nin Inzoi'nin erken erişim versiyonunu incelemesi 6/10 verdi, oyun görsel olarak çarpıcı ve hırslı olsa da, bu aşamada yeterli derinliğe sahip olmadığını belirtti.
Krafton, lansman öncesi promosyon çabalarını ve aktif topluluk katılımını, serbest bırakılmaya yol açan güven ve ivme oluşturmak için kredilendiriyor. Krafton'a göre, Inzoi Global Vitrini ve Demo Build, özellikle yüksek ilgi yaratmada etkili oldu.
CEO CH Kim, erken erişim yoluyla Inzoi'yi küresel bir kitleye sunma konusunda şükran ve heyecan duydu ve şirketin oyuncularla sürekli iletişim konusundaki taahhüdünü vurguladı ve Inzoi'yi uzun vadeli bir franchise IP olarak besledi.
Inzoi'nin en iyi ve en lanetli kreasyonları
34 resim
İleriye baktığımızda, Krafton, MOD desteği ve yeni şehirler gibi yeni içerikleri içeren gelecekteki güncellemeleri sunmayı planlıyor. Tüm güncellemeler ve DLC, oyunun tam sürümüne kadar ücretsiz olacaktır.
Oyuncu geri bildirimlerine ve bildirilen sorunlara yanıt olarak Krafton, Nisan ayı boyunca sıcak düzeltmeler yapmayı taahhüt etti. Şirket, Inzoi'nin küresel topluluğunun ölçeğini "bir sonraki seviye deneyim" olarak kabul ediyor ve oyuncularıyla iletişimi optimize etmek için bazı "deneme yanılma" nı gezmeyi kabul ediyor.