Ken Levine, BioShock Infinite'in başarısından sonra Irrational Games'in beklenmedik şekilde kapanmasını değerlendirerek kararı "karmaşık" olarak nitelendirdi. Stüdyonun kapatılmasının kendisi de dahil olmak üzere en çok şaşırdığını söylüyor: "Devam edeceklerini sanıyordum. Ama bu benim şirketim değildi."
Levine, Chey ve Fermier tarafından ortaklaşa kurulan Irrational Games, System Shock 2 ve BioShock serisi gibi oyunlarla ünlüydü. Levine'in BioShock Infinite'in geliştirilmesi sırasındaki kişisel mücadeleleri onun ayrılmasına neden oldu, ancak stüdyonun devam edeceğini umuyordu. Şunu itiraf ediyor: "İyi bir lider olacak durumda olduğumu düşünmüyorum." Stüdyo 2014'te kapandı ve daha sonra 2017'de Take-Two Interactive altında Ghost Story Games adını aldı.
Edge Dergisi'nin yakın tarihli bir röportajında (PC Gamer aracılığıyla), Levine kapanışı tartışıyor ve geçiş paketleri ve çalışanlara sürekli destek de dahil olmak üzere işten çıkarmaları mümkün olduğunca sorunsuz hale getirme çabalarını vurguluyor. Hatta BioShock'un yeniden yapımının stüdyonun üstlenmesi için uygun bir proje olabileceğini öne sürüyor.
BioShock Infinite'in mirası, kasvetli tonuna rağmen oyuncularda yankı uyandırmaya devam ediyor. Ufukta BioShock 4 varken hayranlar, Infinite'in geliştirilmesinden alınan derslerin bir sonraki oyunu şekillendireceğini öngörüyor. Ayrıntılar az olsa da spekülasyonlar, serinin kendine özgü birinci şahıs bakış açısını koruyan açık dünya ortamına işaret ediyor. Beş yıl önce duyurulan oyun halen 2K ve Cloud Chamber Stüdyolarında geliştirilme aşamasındadır ve henüz resmi bir çıkış tarihi kesinleşmemiştir.