Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite, calificando la decisión de "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría, incluido él mismo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Irrational Games, cofundada por Levine, Chey y Fermier, era reconocida por títulos como System Shock 2 y la franquicia BioShock. Las luchas personales de Levine durante el desarrollo de BioShock Infinite llevaron a su partida, pero esperaba que el estudio perseverara. Admite: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". El estudio cerró en 2014 y luego se convirtió en Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two Interactive.
En una entrevista reciente de Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine analiza el cierre y destaca sus esfuerzos para que los despidos sean lo más fluidos posible, incluidos paquetes de transición y apoyo continuo para los empleados. Incluso sugiere que una nueva versión de BioShock habría sido un proyecto adecuado para el estudio.
El legado de BioShock Infinite, a pesar de su tono sombrío, sigue resonando entre los jugadores. Con BioShock 4 en el horizonte, los fanáticos anticipan que las lecciones aprendidas del desarrollo de Infinite darán forma a la próxima entrega. Si bien los detalles siguen siendo escasos, las especulaciones apuntan hacia un entorno de mundo abierto, manteniendo la perspectiva en primera persona característica de la serie. El juego, anunciado hace cinco años, aún está en desarrollo en 2K y Cloud Chamber Studios, y aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento oficial.