Ken Levine သည် BioShock Infinite အောင်မြင်ပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games များကို ပိတ်သိမ်းခြင်းအပေါ် တွေးတောကာ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုခေါ်ဆိုသည်။ သူကိုယ်တိုင်အပါအဝင် စတူဒီယိုပိတ်သွားတာကို သူက ထုတ်ဖော်ပြောပြတယ်- "သူတို့ ဆက်သွားမယ်ထင်တယ်။ ဒါပေမယ့် ငါ့ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး"
Levine၊ Chey နှင့် Fermier တို့မှ ပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သော Irrational Games သည် System Shock 2 နှင့် BioShock franchise ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသည်။ BioShock Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း Levine ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ရုန်းကန်မှုများသည် သူထွက်ခွာသွားစေရန် ဦးတည်ခဲ့သော်လည်း စတူဒီယိုသည် ဆက်လက်တည်တံ့မည်ဟု မျှော်လင့်ခဲ့သည်။ “ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာ ရောက်နေပြီလို့ မထင်ပါဘူး” ဟု သူက ဝန်ခံသည်။ စတူဒီယိုကို 2014 ခုနှစ်တွင် ပိတ်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Take-Two Interactive အောက်တွင် 2017 ခုနှစ်တွင် Ghost Story Games ဖြစ်လာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်းအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (PC Gamer မှတဆင့်) Levine သည် အကူးအပြောင်းဆိုင်ရာပက်ကေ့ချ်များနှင့် ဝန်ထမ်းများအတွက် ဆက်လက်ပံ့ပိုးကူညီမှုများအပါအဝင် အလုပ်မှထုတ်ပယ်မှုများကို တတ်နိုင်သမျှချောမွေ့စေရန် ၎င်း၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ပိတ်သိမ်းခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးထားသည်။ BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် စတူဒီယိုအတွက် သင့်လျော်သော ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်မည်ဟုပင် အကြံပြုခဲ့သည်။
BioShock Infinite ၏ သိမ်မွေ့သောလေသံကြားမှ၊ BioShock Infinite ၏ အမွေအနှစ်သည် ကစားသမားများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေပါသည်။ BioShock 4 သည် မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင် ရှိနေသဖြင့်၊ ပရိသတ်များသည် Infinite ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ သင်ခန်းစာများကို လာမည့်အပိုင်းကို ပုံဖော်ပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ အသေးစိတ်အချက်များ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ထင်ကြေးပေးမှုများသည် စီးရီး၏ လက်မှတ်ပထမပုဂ္ဂိုလ်ရှုထောင့်ကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ပွင့်လင်းကမ္ဘာအခြေအနေဆီသို့ ဦးတည်နေသည်။ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်က ကြေညာခဲ့သော အဆိုပါဂိမ်းသည် 2K နှင့် Cloud Chamber Studios တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်ပြီး တရားဝင်ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်းမရှိသေးပေ။