Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, chamando a decisão de "complicada". Ele revela que o fechamento do estúdio surpreendeu a maioria, inclusive ele mesmo: "Achei que iam continuar. Mas não era minha empresa."
A Irrational Games, cofundada por Levine, Chey e Fermier, era conhecida por títulos como System Shock 2 e a franquia BioShock. As lutas pessoais de Levine durante o desenvolvimento de BioShock Infinite levaram à sua saída, mas ele esperava que o estúdio perseverasse. Ele admite: “Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder”. O estúdio fechou em 2014, tornando-se mais tarde Ghost Story Games em 2017 sob a Take-Two Interactive.
Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via PC Gamer), Levine discute o fechamento, destacando seus esforços para tornar as demissões o mais tranquilas possível, incluindo pacotes de transição e suporte contínuo aos funcionários. Ele até sugere que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para o estúdio realizar.
O legado de BioShock Infinite, apesar de seu tom sombrio, continua a ressoar entre os jogadores. Com BioShock 4 no horizonte, os fãs antecipam que as lições aprendidas com o desenvolvimento do Infinite moldarão o próximo jogo. Embora os detalhes permaneçam escassos, a especulação aponta para um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série. O jogo, anunciado há cinco anos, ainda está em desenvolvimento na 2K e Cloud Chamber Studios, sem data oficial de lançamento ainda confirmada.