Ken Levine wspomina nieoczekiwane zamknięcie Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, nazywając tę decyzję „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia zaskoczyło najbardziej, w tym jego samego: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo”.
Irrational Games, którego współzałożycielami są Levine, Chey i Fermier, zasłynęło z takich tytułów jak System Shock 2 i seria BioShock. Osobiste zmagania Levine'a podczas tworzenia BioShock Infinite doprowadziły do jego odejścia, ale miał nadzieję, że studio wytrwa. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym przywódcą”. Studio zostało zamknięte w 2014 roku, a w 2017 roku przekształciło się w Ghost Story Games w ramach Take-Two Interactive.
W niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine omawia zamknięcie firmy, podkreślając swoje wysiłki, aby zwolnienia były jak najbardziej płynne, w tym pakiety przejściowe i ciągłe wsparcie dla pracowników. Sugeruje nawet, że remake BioShocka byłby odpowiednim projektem dla studia.
Dziedzictwo BioShock Infinite, pomimo jego ponurego tonu, nadal przemawia do graczy. Mając na horyzoncie BioShock 4, fani spodziewają się, że wnioski wyciągnięte z prac nad Infinite będą miały wpływ na następną część. Chociaż szczegółów pozostaje niewiele, spekulacje wskazują na otwarty świat, przy zachowaniu charakterystycznej dla serii perspektywy pierwszoosobowej. Gra, ogłoszona pięć lat temu, jest wciąż w fazie rozwoju w 2K i Cloud Chamber Studios, a oficjalna data premiery nie została jeszcze potwierdzona.