Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games après le succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de « compliquée ». Il révèle que la fermeture du studio a surpris la plupart des gens, y compris lui-même : "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Irrational Games, cofondé par Levine, Chey et Fermier, était réputé pour des titres comme System Shock 2 et la franchise BioShock. Les difficultés personnelles de Levine lors du développement de BioShock Infinite ont conduit à son départ, mais il espérait que le studio persévérerait. Il admet : « Je ne pense pas que j’étais en état d’être un bon leader. » Le studio a fermé ses portes en 2014, pour devenir plus tard Ghost Story Games en 2017 sous Take-Two Interactive.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine discute de la fermeture, soulignant ses efforts pour rendre les licenciements aussi fluides que possible, y compris des programmes de transition et un soutien continu aux employés. Il suggère même qu'un remake de BioShock aurait été un projet approprié pour le studio.
L'héritage de BioShock Infinite, malgré son ton sombre, continue de résonner auprès des joueurs. Avec BioShock 4 à l'horizon, les fans s'attendent à ce que les leçons tirées du développement d'Infinite façonnent le prochain opus. Bien que les détails restent rares, les spéculations pointent vers un monde ouvert, conservant la perspective à la première personne emblématique de la série. Le jeu, annoncé il y a cinq ans, est toujours en développement chez 2K et Cloud Chamber Studios, sans aucune date de sortie officielle encore confirmée.