কেন লেভিন বায়োশক ইনফিনিট-এর সাফল্যের পরে অপ্রত্যাশিত অযৌক্তিক গেমস বন্ধ করার বিষয়ে প্রতিফলন করেছেন, সিদ্ধান্তটিকে "জটিল" বলেছেন। তিনি প্রকাশ করেছেন যে স্টুডিওর বন্ধ হয়ে যাওয়াটি নিজেকে সহ সবচেয়ে অবাক করেছে: "আমি ভেবেছিলাম তারা চালিয়ে যাবে। কিন্তু এটা আমার কোম্পানি নয়।"
অযৌক্তিক গেম, লেভিন, চে এবং ফার্মিয়ার সহ-প্রতিষ্ঠিত, সিস্টেম শক 2 এবং বায়োশক ফ্র্যাঞ্চাইজির মতো শিরোনামের জন্য বিখ্যাত ছিল। বায়োশক ইনফিনিটের বিকাশের সময় লেভিনের ব্যক্তিগত সংগ্রাম তার প্রস্থানের দিকে পরিচালিত করেছিল, কিন্তু তিনি আশা করেছিলেন স্টুডিওটি অধ্যবসায় করবে। তিনি স্বীকার করেন, "আমি মনে করি না যে আমি একজন ভাল নেতা হতে কোন অবস্থায় ছিলাম।" স্টুডিওটি 2014 সালে বন্ধ হয়ে যায়, পরে 2017 সালে টেক-টু ইন্টারেক্টিভের অধীনে ঘোস্ট স্টোরি গেম হয়ে ওঠে।
একটি সাম্প্রতিক এজ ম্যাগাজিনের সাক্ষাত্কারে (PC গেমারের মাধ্যমে), লেভিন বন্ধের বিষয়ে আলোচনা করেছেন, ছাঁটাইকে যতটা সম্ভব মসৃণ করার জন্য তার প্রচেষ্টাকে হাইলাইট করেছেন, যার মধ্যে রয়েছে ট্রানজিশন প্যাকেজ এবং কর্মীদের জন্য চলমান সহায়তা। এমনকি তিনি সুপারিশ করেন যে একটি বায়োশক রিমেক স্টুডিওর জন্য একটি উপযুক্ত প্রকল্প হবে।
BioShock Infinite-এর উত্তরাধিকার, এর নোংরা স্বর সত্ত্বেও, খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হচ্ছে। দিগন্তে BioShock 4 এর সাথে, অনুরাগীরা আশা করে যে ইনফিনিটের বিকাশ থেকে শেখা পাঠগুলি পরবর্তী কিস্তি গঠন করবে। যদিও বিশদ বিবরণ দুর্লভ থাকে, অনুমানগুলি একটি উন্মুক্ত-বিশ্বের সেটিং এর দিকে নির্দেশ করে, সিরিজের স্বাক্ষর প্রথম-ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ বজায় রাখে। পাঁচ বছর আগে ঘোষিত গেমটি এখনও 2K এবং ক্লাউড চেম্বার স্টুডিওতে বিকাশাধীন, কোনো অফিসিয়াল রিলিজের তারিখ এখনও নিশ্চিত করা হয়নি।