Eski BioWare geliştiricileri, EA CEO'su Andrew Wilson'ın son yorumlarının ardından, oyunun "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa giremediğini" belirten son yorumların ardından * Dragon Age: The VeilGuard * hakkındaki görüşlerini paylaştı. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, EA'nın başarı ölçütlerini karşılamak için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin etkileşimi" dahil etmek için BioWare'in rol yapma oyunlarına olan ihtiyacı araştırdı.
EA, BioWare'i sadece *Mass Effect 5 *'e konsantre etmek için yeniden yapılandırdı, bazı *Dragon Age: Veilguard *geliştiricileri diğer EA projelerine ve başkalarını bıraktı. Bu hamle, maçın düşük performans göstermesinden sonra geldi ve son mali çeyrekte sadece 1,5 milyon oyuncuya katıldı - EA'nın projeksiyonlarından% 50'ye yakın bir eksiklik.
IGN, Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, işten çıkarmalar, birkaç proje liderliğinin ayrılması ve çok oyunculu odaklı bir oyundan tek oyunculu bir RPG'ye önemli bir pivot dahil olmak üzere *Dragon Age: The VeilGuard *tarafından karşılaşılan sayısız geliştirme zorluğunu belgeledi. Bu engellere rağmen, Wilson oyunun yüksek kaliteli lansmanını ve olumlu incelemeleri kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda geniş çekiciliğin eksikliğini vurguladı.
David Gaider ve Mike Laidlaw da dahil olmak üzere eski BioWare personeli, görüşlerini dile getirmek için sosyal medyaya gitti. Dragon Age ortamını hazırlayan ve 2016'da BioWare'den ayrılmadan önce anlatı liderliği olan Gaider, EA'nın paketini * DeilGuard'ın * performansından eleştirdi. Oyunun düşük performansını canlı hizmet unsurlarının eksikliğine atfetmesinin, *Baldur'un Gate 3 *'in başarısından ilham alarak Dragon Age'i zirvede başarılı kılan şeylere odaklanmasını önerdi.
Mike Laidlaw, şimdi Sarı Tuğla Oyunlarında, sevgili tek oyunculu bir IP'yi çok oyunculu bir oyuna dönüştürme konusunda güçlü çekinceler ifade etti ve böyle bir taleple karşılaşırsa bırakacağını belirtti. Yorumları, bir oyunun özünü korumak ve potansiyel olarak daha kazançlı modellere döndürmek için kurumsal baskılar arasındaki gerilimi vurgulamaktadır.
Görünüşe göre arka brülörde *Dragon Age *ile Bioware, seri gaziler tarafından yönetilen *Mass Effect 5 *'e tamamen bağlı. EA CFO Stuart Canfield, endüstrinin geleneksel hikaye anlatımından daha dinamik ve ilgi çekici oyun deneyimlerine doğru kaymasını vurgulayarak stüdyonun yeniden yapılandırılmasını haklı çıkardı ve yüksek potansiyel fırsatlardan yararlanmak için stratejik bir hareket olarak odaklama kaymasını haklı çıkardı.