Бывшие разработчики BioWare поделились своим пониманием * Dragon Age: The Veilguard * После недавних комментариев генерального директора EA Эндрю Уилсона, который заявил, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Во время финансового вызова Уилсон подробно остановился на необходимости ролевых игр Bioware для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы соответствовать критериям успеха EA.
Реструктурировал EA BioWare, чтобы сконцентрироваться исключительно на *Mass Effect 5 *, перераспределяя некоторые *Dragon Age: The Veilguard *разработчиков на другие проекты EA и увольняет других. Этот шаг произошел после того, как игра ускорилась, привлекая только 1,5 миллиона игроков в недавнем финансовом квартале - почти 50% дефицита от прогнозов EA.
IGN задокументировал многочисленные проблемы развития, с которыми сталкивается *Dragon Age: The Veilguard *, включая увольнения, отъезд из нескольких лидов проекта и значительный поворот от многопользовательской игры в RPG с одним игроком, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg. Несмотря на эти препятствия, Уилсон признал высококачественный запуск игры и положительные отзывы, но подчеркнул отсутствие широкой привлекательности на конкурентном рынке.
Бывшие сотрудники BioWare, в том числе Дэвид Гайдер и Майк Лейдлоу, отправились в социальные сети, чтобы высказать свое мнение. Gaider, который создал обстановку Dragon Age и стал лидерством повествования перед уходом Bioware в 2016 году, раскритиковал вывод EA от * Performance's Veilguard. Он предположил, что приписывать невыполнение игры нехватке элементов живого обслуживания является недальновидным и посоветовал EA сосредоточиться на том, что сделало Dragon Age успешным на своем пике, черпая вдохновение в успехе *Baldur's Gate 3 *.
Майк Лейдлоу, теперь в играх с желтым кирпичом, выразил сильные оговорки о превращении любимого однопользовательского IP в многопользовательскую игру, заявив, что он ушел, если столкнулся с таким требованием. Его комментарии подчеркивают напряженность между поддержанием сущности игры и корпоративным давлением для поворота для потенциально более прибыльных моделей.
С *Dragon Age *, по -видимому, на заднем плане, Bioware теперь полностью привержен *Mass Effect 5 *, возглавляемому ветеранами сериала. КОН-EA Стюарт Кэнфилд подчеркнул переход отрасли от традиционного рассказывания историй к более динамичному и привлекательному игровому опыту, оправдывая реструктуризацию студии и сдвиг фокуса как стратегический шаг, чтобы извлечь выгоду из высокопотенциальных возможностей.