Os ex -desenvolvedores da Bioware compartilharam suas idéias sobre * Dragon Age: The Veilguard * após comentários recentes do CEO da EA, Andrew Wilson, que afirmou que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Durante uma chamada financeira, Wilson elaborou a necessidade de jogos de interpretação de papéis da Bioware para incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atender aos benchmarks de sucesso da EA.
A EA reestruturou a bioware para se concentrar apenas em *Mass Effect 5 *, realocando alguma *Dragon Age: The Veilguard *desenvolvedores para outros projetos da EA e demitindo outros. Esse movimento ocorreu após o desempenho do jogo, envolvendo apenas 1,5 milhão de jogadores no recente trimestre financeiro - um déficit de quase 50% das projeções da EA.
A IGN documentou os inúmeros desafios de desenvolvimento enfrentados por *Dragon Age: The Veilguard *, incluindo demissões, a partida de vários protagonistas do projeto e um pivô significativo de um jogo focado em multiplayer para um RPG para um único jogador, conforme relatado por Jason Schreier, da Bloomberg. Apesar desses obstáculos, Wilson reconheceu o lançamento de alta qualidade e as críticas positivas do jogo, mas enfatizou sua falta de apelo amplo em um mercado competitivo.
Ex -funcionários da BioWare, incluindo David Gaider e Mike Laidlaw, foram às mídias sociais para expressar suas opiniões. Gaider, que criou o cenário da Age do Dragão e foi sua liderança narrativa antes de partir da Bioware em 2016, criticou a conclusão da EA pela performance * do Véilguard. Ele sugeriu que atribuir o desempenho inferior ao jogo à falta de elementos de serviço vivo é míope e aconselhou a EA a se concentrar no que fez o Dragon Age ter sucesso em seu auge, inspirando-se no sucesso do portão 3 *de Baldur.
Mike Laidlaw, agora na Yellow Brick Games, expressou fortes reservas sobre a transformação de um amado IP para um jogador em um jogo multiplayer, afirmando que ele deixaria se enfrentasse essa demanda. Seus comentários enfatizam a tensão entre manter a essência de um jogo e as pressões corporativas para girar para modelos potencialmente mais lucrativos.
Com *Dragon Age *aparentemente em segundo plano, a BioWare agora está totalmente comprometida com *Mass Effect 5 *, liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield destacou a mudança do setor da narrativa tradicional para experiências de jogo mais dinâmicas e envolventes, justificando a reestruturação do estúdio e a mudança de foco como um movimento estratégico para capitalizar oportunidades de alto potencial.