Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus ideas sobre * Dragon Age: The Veilguard * Después de los comentarios recientes del CEO de EA, Andrew Wilson, quien declaró que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia". Durante una llamada financiera, Wilson explicó la necesidad de los juegos de rol de BioWare para incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para cumplir con los puntos de referencia de éxito de EA.
EA reestructuró BioWare para concentrarse únicamente en *Mass Effect 5 *, reasignando algo de *Dragon Age: The VeilGuard *desarrolladores de otros proyectos de EA y despidiendo a otros. Este movimiento se produjo después de que el juego tuvo un rendimiento inferior, atrayendo a solo 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, un déficit de cerca del 50% de las proyecciones de EA.
IGN ha documentado los numerosos desafíos de desarrollo que enfrentan *Dragon Age: The Veilguard *, incluidos los despidos, la partida de varios clientes potenciales de proyectos y un pivote significativo de un juego centrado en el modo multijugador a un RPG para un solo jugador, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg. A pesar de estos obstáculos, Wilson reconoció el lanzamiento de alta calidad del juego y las revisiones positivas, pero enfatizó su falta de atractivo amplio en un mercado competitivo.
El ex personal de BioWare, incluidos David Gaider y Mike Laidlaw, ha recurrido a las redes sociales para expresar sus opiniones. Gaider, quien creó el escenario de Dragon Age y fue su líder narrativo antes de salir de BioWare en 2016, criticó la comida para llevar de EA de * The VeilGuard's * Performance *. Sugirió que atribuir el rendimiento inferior del juego a la falta de elementos de servicio vivo es miope y aconsejó a EA que se concentre en lo que hizo que Dragon Age fuera exitoso en su apogeo, inspirándose en el éxito de *Baldur's Gate 3 *.
Mike Laidlaw, ahora en Yellow Brick Games, expresó fuertes reservas sobre la transformación de una querida IP para un jugador en un juego multijugador, afirmando que renunciaría si se enfrentaría a tal demanda. Sus comentarios subrayan la tensión entre mantener la esencia de un juego y presiones corporativas para pivotar modelos potencialmente más lucrativos.
Con *Dragon Age *aparentemente en el quemador trasero, BioWare ahora está totalmente comprometido con *Mass Effect 5 *, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield destacó el cambio de la industria de la narración tradicional hacia experiencias de juego más dinámicas y atractivas, lo que justifica la reestructuración y el cambio de enfoque del estudio como un movimiento estratégico para capitalizar las oportunidades de alto potencial.