Byli deweloperzy Bioware podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat * Dragon Age: The Veilguard * Po ostatnich komentarzach dyrektora generalnego EA Andrew Wilsona, który stwierdził, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. Podczas rozmowy finansowej Wilson opracował potrzebę gry RPG BioWare w celu włączenia „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji”, aby spełnić testy porównawcze Sukces EA.
EA Restrukturyzowany bioware, aby skoncentrować się wyłącznie na *Mass Effect 5 *, Reallocing Some *Dragon Age: The Veilguard *Dewelopers do innych projektów EA i zwalczanie innych. Ten ruch nastąpił po osiągnięciu gorszych wyników w grze, angażując zaledwie 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym - prawie 50% niedobór od projekcji EA.
IGN udokumentował liczne wyzwania rozwojowe, przed którymi stoi *Dragon Age: The Veilguard *, w tym zwolnienia, odejście kilku potencjalnych klientów i znaczące obrotu od gry skoncentrowanej na wielu graczy do RPG dla jednego gracza, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga. Pomimo tych przeszkód Wilson potwierdził wysokiej jakości premierę gry i pozytywne recenzje, ale podkreślił jej brak szerokiego atrakcyjności na konkurencyjnym rynku.
Były pracownicy BioWare, w tym David Gaider i Mike Laidlaw, zabrali się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoje opinie. Gaider, który stworzył Dragon Age Sceniwa i był jego narracyjną przewagą przed opuszczeniem BioWare w 2016 roku, skrytykował wynos EA z * występu Veilguard *. Zasugerował, że przypisywanie gorszych wyników gry brakowi elementów usług na żywo jest krótkowzroczne i doradziło EA, aby skupił się na tym, co Dragon Age uda się udarem, czerpiąc inspirację z sukcesu *Baldur's Gate 3 *.
Mike Laidlaw, obecnie w Yellow Brick Games, wyraził silne zastrzeżenia do przekształcenia ukochanego IP dla jednego gracza w grę wieloosobową, stwierdzając, że zrezygnowałby, gdyby był takim z takim zapotrzebowaniem. Jego komentarze podkreślają napięcie między utrzymaniem istoty gry a presją korporacyjną, aby przestawić potencjalnie bardziej lukratywne modele.
Z *Smokiem *Pozornie na tylnym palniku BioWare jest teraz w pełni zaangażowany w *Mass Effect 5 *, prowadzony przez weteranów serii. EA CFO Stuart Canfield podkreślił odejście branży od tradycyjnej opowiadania w kierunku bardziej dynamicznych i angażujących wrażeń gier, uzasadniając restrukturyzację i skupienie się na studio jako strategicznym ruchu w celu wykorzystania możliwości o wysokim potencjale.