Ang mga dating developer ng BioWare ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa * Dragon Age: The Veilguard * kasunod ng mga kamakailang komento mula sa EA CEO Andrew Wilson, na nagsabi na ang laro ay nabigo na "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Sa panahon ng isang tawag sa pananalapi, ipinaliwanag ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong paglalaro ng BioWare upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang matugunan ang mga benchmark ng tagumpay ng EA.
EA naayos ang bioware upang mag -concentrate lamang sa *Mass Effect 5 *, na muling nagbubutas ng ilang *Dragon Age: Ang Veilguard *Mga Developer sa iba pang mga proyekto ng EA at pagtanggal sa iba. Ang hakbang na ito ay dumating pagkatapos ng laro na hindi nababago, na nakikibahagi lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter sa pananalapi - isang malapit sa 50% na kakulangan mula sa mga pag -asa ng EA.
Ang IGN ay na-dokumentado ang maraming mga hamon sa pag-unlad na kinakaharap ng *Dragon Age: Ang Veilguard *, kabilang ang mga paglaho, ang pag-alis ng ilang mga nangunguna sa proyekto, at isang makabuluhang pivot mula sa isang laro na nakatuon sa multiplayer sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg. Sa kabila ng mga hadlang na ito, kinilala ni Wilson ang mataas na kalidad na paglulunsad at positibong mga pagsusuri ngunit binigyang diin ang kakulangan ng malawak na apela sa isang mapagkumpitensyang merkado.
Ang dating kawani ng Bioware, kasama sina David Gaider at Mike Laidlaw, ay nagdala sa social media upang ipahayag ang kanilang mga opinyon. Si Gaider, na gumawa ng setting ng Dragon Age at ang salaysay nito bago umalis sa Bioware noong 2016, ay pinuna ang takeaway ng EA mula sa * pagganap ng Veilguard. Iminungkahi niya na ang pag-uugnay sa underperformance ng laro sa isang kakulangan ng mga elemento ng live-service ay napapansin at pinayuhan ang EA na tumuon sa kung ano ang naging matagumpay sa edad ng Dragon sa rurok nito, na gumuhit ng inspirasyon mula sa tagumpay ng *Baldur's Gate 3 *.
Si Mike Laidlaw, na ngayon sa Yellow Brick Games, ay nagpahayag ng malakas na reserbasyon tungkol sa pagbabago ng isang minamahal na solong-player na IP sa isang laro ng Multiplayer, na nagsasabi na siya ay huminto kung nahaharap sa tulad ng isang demand. Ang kanyang mga puna ay binibigyang diin ang pag -igting sa pagitan ng pagpapanatili ng kakanyahan ng isang laro at mga presyon ng korporasyon upang mag -pivot sa mga potensyal na mas kapaki -pakinabang na mga modelo.
Sa pamamagitan ng *Dragon Age *na tila sa back burner, ang BioWare ay ganap na nakatuon sa *Mass Effect 5 *, pinangunahan ng mga beterano ng serye. Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-highlight ng paglipat ng industriya na malayo sa tradisyonal na pagkukuwento patungo sa mas pabago-bago at nakakaakit na mga karanasan sa laro, na nagbibigay-katwiran sa muling pagsasaayos at pagtuon ng studio bilang isang madiskarteng paglipat upang makamit ang mga potensyal na oportunidad.