Gli ex sviluppatori di BioWare hanno condiviso le loro intuizioni su * Dragon Age: The VeilGuard * a seguito dei recenti commenti del CEO di EA Andrew Wilson, che ha dichiarato che il gioco non è riuscito a "risuonare con un pubblico abbastanza ampio". Durante una chiamata finanziaria, Wilson ha elaborato la necessità di giochi di ruolo di BioWare per incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per soddisfare i benchmark di successo di EA.
EA ha ristrutturato Bioware per concentrarsi esclusivamente su *Mass Effect 5 *, riallocando un po 'di *Dragon Age: The VeilGuard *sviluppatori ad altri progetti EA e licenziando gli altri. Questa mossa è arrivata dopo che il gioco è stato sottoperformato, coinvolgendo solo 1,5 milioni di giocatori nel recente trimestre finanziario, quasi il 50% di deficit dalle proiezioni di EA.
IGN ha documentato le numerose sfide di sviluppo affrontate da *Dragon Age: The VeilGuard *, compresi i licenziamenti, la partenza di diversi lead del progetto e un perno significativo da un gioco focalizzato su multiplayer a un gioco di ruolo single giocatore, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg. Nonostante questi ostacoli, Wilson ha riconosciuto il lancio di alta qualità del gioco e le recensioni positive, ma ha sottolineato la sua mancanza di ampio appello in un mercato competitivo.
L'ex staff di BioWare, tra cui David Gaider e Mike Laidlaw, hanno preso i social media per esprimere le loro opinioni. Gaider, che ha realizzato l'ambiente di Dragon Age ed è stato il suo protagonista narrativo prima di partire dal Bioware nel 2016, ha criticato il takeaway di EA dalla performance di * The VeilGuard *. Ha suggerito che attribuire la sottoperformance del gioco a una mancanza di elementi dal vivo è miope e ha consigliato a EA di concentrarsi su ciò che ha reso il Dragon Age di successo al suo apice, ottenendo ispirazione dal successo di *Baldur's Gate 3 *.
Mike Laidlaw, ora a Yellow Brick Games, ha espresso forti riserve sulla trasformazione di un amato IP per giocatore singolo in un gioco multiplayer, affermando che avrebbe smesso di affrontare tale richiesta. I suoi commenti sottolineano la tensione tra il mantenimento dell'essenza di un gioco e le pressioni aziendali per ruotare a modelli potenzialmente più redditizi.
Con *Dragon Age *apparentemente sul bruciatore posteriore, BioWare è ora pienamente impegnato in *Mass Effect 5 *, guidato dai veterani della serie. EA CFO Stuart Canfield ha evidenziato il passaggio del settore dalla tradizionale narrazione verso esperienze di gioco più dinamiche e coinvolgenti, giustificando la ristrutturazione dello studio e il focus sullo spostamento come mossa strategica per capitalizzare le opportunità ad alto potenziale.