Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Ekip, evrimini başlangıçta "cehennem" olarak adlandırılan bir kavramdan son, ürpertici bir "sürü" e ve Jadame kıtasının ortaya çıkan anlatısındaki yerine izleyen fraksiyonun kökenlerine girdi.
Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan karşıt birimin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Birim seviyelerindeki eşitsizlik ne kadar büyük olursa, sürü biriminin saldırısı o kadar yıkıcıdır. Mantis gibi diğerleri stratejik olarak her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yaparlar. Solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar tarafından paylaşılan ve hatta kahramanlar tarafından öğrenilebilir olan kayda değer bir hayatta kalma mekanizması, iyileşme ve güç artırmaları için ceset tüketme yeteneğidir.
Olden döneminde, daha önce sadece Might & Magic 8'de kısaca ima edilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu ele alıyor. Geliştiriciler, mevcut iriye saygı duyarken, sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onu basit bir böcek kolonisinden tekil, güçlü bir lidere adanmış korkunç bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmek için mevcut olan geniş bir kovan zihninin bir bileşenidir.
Oyun, birimler birbirini sinerjik olarak geliştirdikçe, Swarm'ın "Mono-Faction" tamircisi etrafında dönüyor, oyuncuları tamamen sürü bir orduyu kullandıkları için ödüllendiriyor. Dahası, sürü birlikleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğüyle ölçeklendirilen kozaları çağırabilir. Kuluçkada, bu larvalar, dinamik savaş alanına uyum sağlayarak geçici takviyeler sağlar.
Swarm'ın agresif, doğrudan çatışma oyun tarzı, benzersiz yetenekleri ve ceset-device iyileştirme/güçlendirme tamircisi ile vurgulanır. Bu uyarlanabilirlik, düşman gücüne dayalı değişen yeteneklerle birleştiğinde, oyunculara yeni ve zorlu bir savaş stratejisi sunar.