Ev Haberler Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Yazar : Dylan Feb 14,2025

Kahramanların Geliştiricileri Of Might & Magic: Olden Dönemi Swarm Hippsiyonu hakkında ayrıntıları ortaya çıkarır

Kahramanlar ve Magic: Olden Era Heroes'un arkasındaki geliştiriciler olan Fonrozen Studio, ilk teaser'ı takip eden ilgi çekici Swarm faction hakkında daha fazla ayrıntı sundular. Ekip, evrimini başlangıçta "cehennem" olarak adlandırılan bir kavramdan son, ürpertici bir "sürü" e ve Jadame kıtasının ortaya çıkan anlatısındaki yerine izleyen fraksiyonun kökenlerine girdi.

Sürünün tanımlayıcı özelliği dikkate değer uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan karşıt birimin seviyesinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Birim seviyelerindeki eşitsizlik ne kadar büyük olursa, sürü biriminin saldırısı o kadar yıkıcıdır. Mantis gibi diğerleri stratejik olarak her turda üç ayrı yetenek arasından seçim yaparlar. Solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar tarafından paylaşılan ve hatta kahramanlar tarafından öğrenilebilir olan kayda değer bir hayatta kalma mekanizması, iyileşme ve güç artırmaları için ceset tüketme yeteneğidir.

Olden döneminde, daha önce sadece Might & Magic 8'de kısaca ima edilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin mantosunu ele alıyor. Geliştiriciler, mevcut iriye saygı duyarken, sürüyü beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar ve onu basit bir böcek kolonisinden tekil, güçlü bir lidere adanmış korkunç bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisans komutlarını yürütmek için mevcut olan geniş bir kovan zihninin bir bileşenidir.

Oyun, birimler birbirini sinerjik olarak geliştirdikçe, Swarm'ın "Mono-Faction" tamircisi etrafında dönüyor, oyuncuları tamamen sürü bir orduyu kullandıkları için ödüllendiriyor. Dahası, sürü birlikleri, sağlığı ordunun genel büyüklüğüyle ölçeklendirilen kozaları çağırabilir. Kuluçkada, bu larvalar, dinamik savaş alanına uyum sağlayarak geçici takviyeler sağlar.

Swarm'ın agresif, doğrudan çatışma oyun tarzı, benzersiz yetenekleri ve ceset-device iyileştirme/güçlendirme tamircisi ile vurgulanır. Bu uyarlanabilirlik, düşman gücüne dayalı değişen yeteneklerle birleştiğinde, oyunculara yeni ve zorlu bir savaş stratejisi sunar.

En son makaleler Daha
  • Özgürlük Savaşları Yeniden Maskeli: Flare Bıçağı Nasıl Alınır ve Kullanılır

    Özgürlük Savaşlarında Flare Bıçağına Ustalaşma Özgürlük Savaşları Remastered, oyunculara zorlu abdüktörlere karşı yoğun savaşlar sunuyor. Başarılı olmak için, her aracı kullanmak çok önemlidir. Güçlü bir savaş öğesi olan parlama bıçağı, kırılgan uzuvları kesmede önemli bir avantaj sağlar. Bu Gu

    Feb 14,2025
  • Kingdom'da Hızlı Seyahat Nasıl Gelin Kurtuluş 2

    Kingdom Come: Deliverance 2'nin geniş açık dünyası hızlı bir seyahat seçeneği için yalvarıyor. Bu büyük dünyayı at sırtında gezmek zaman alırken, hızlı seyahat kolayca mevcuttur. İşte bu özelliği nasıl kullanacağınız aşağıda açıklanmıştır: Kingdom'da Hızlı Seyahat: Kurtuluş 2 Hızlı seyahat basittir. Aç

    Feb 14,2025
  • Lords Mobile'daki En İyi Kahraman Dizileri ve Sinerjileri

    Lords Mobile'da Kahraman Synerjies Mastering Mobile: Zaferin Anahtarı Kahraman seçimi, Lords Mobile'da, savaşları etkileyen, savunma, canavar avı ve kaynak üretiminde çok önemlidir. Güçlü bireysel kahramanlar faydalı olsa da, onları stratejik olarak etkili ekiplerle birleştirmek önemli ölçüde artırır.

    Feb 14,2025
  • En İyi Beyazout Survival SVS Etkinlik Kılavuzu - Mekanik, Ödüller ve Kazanan Stratejiler

    Beyazout Survival'ın Güç Durumu (SVS) Etkinliği Fethetmek: Kapsamlı Bir Kılavuz Whiteout Survival'daki Aylık Güç Durumu (SVS) olayı, üstünlük için yarışan iki eyalet arasında çok günlük bir çatışmadır. Bu rehber, botu kapsayan bu yoğun rekabette gelişmek için bilgi ile sizi donatacaktır.

    Feb 14,2025
  • Noir indie atıcı fare: P.I. Kiralama için mikroişlemler olmayacak

    Fumi Games ve Playside Studio, yaklaşan başlıkları Fare: P.I. Kiralama için. 1930'ların karikatürlerini anımsatan çarpıcı bir görsel tarza sahip olan bu birinci şahıs nişancı, oyuncuları özel araştırmacı Jack Pepper'ın ayakkabılarına yerleştiriyor. Caz, intri ile dolu bir şehirde gezinecek

    Feb 13,2025
  • Katılım Haberleri

    Deltarune Geliştirme Zaman Çizelgesi Bu zaman çizelgesi, Yaratıcı Toby Fox'un Bölüm 3 ve 4 ile ilgili duyurularına odaklanarak Deltarune'nin geliştirilmesiyle ilgili temel güncellemeleri özetlemektedir. 2025 3 Şubat: Toby Fox, Bluesky'de Bölüm 4'ün PC çevirisinin tamamlandığını ve konsol testi ile açıkladığını duyurdu

    Feb 13,2025