Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 기원을 탐구하면서 처음에는 "Inferno"라는 개념에서 최종적이고 차갑게 독특한 "떼"로, Jadame 대륙의 전개 이야기 내에서 그 진화를 추적했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 단위 레벨의 불일치가 클수록 떼 유닛의 공격이 더욱 치명적입니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 세 가지 독특한 능력 중에서 전략적으로 선택합니다. 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 공유하고 영웅이 배울 수있는 주목할만한 생존 메커니즘은 치유와 힘 향상을 위해 시체를 소비하는 능력입니다.
올드 시대에, 이전에 Mill & Magic 8을 간단히 암시 한 곤충 경주는 악마의 위협의 맨틀을 취합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단순하고 강력한 리더에게 헌정 된 끔찍한 컬트로 변형시켰다. 각 멤버는 광대 한 벌집 마음의 구성 요소이며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 Swarm의 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 진행되며, 단위가 상승적으로 서로를 향상시키기 때문에 순수한 Swarm 군대를 활용 한 플레이어에게 보상합니다. 또한, 떼는 군대가 군대의 전체 규모로 건강 규모를 소환 할 수 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적이고 직접 대결 플레이 스타일은 독특한 능력과 시체 거부 치유/권한 부여 정비사로 강조됩니다. 적의 힘을 기반으로 변화하는 능력과 결합 된 이러한 적응성은 플레이어에게 새롭고 도전적인 전투 전략을 제시합니다.