Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは派factの起源を掘り下げ、最初に「インフェルノ」と呼ばれる概念から最終的で寒いユニークな「群れ」と呼ばれる概念と、ジャダメ大陸の展開された物語の中にある場所に至りました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。ユニットレベルの格差が大きいほど、群れユニットの攻撃が壊滅的になります。 Mantiseなどの他の人は、各ラウンドの3つの異なる能力から戦略的に選択します。ワームやイナゴなどの生き物が共有し、ヒーローが学習できる顕著な生存メカニズムは、癒しやパワーブーストのために死体を消費する能力です。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8で一時的に言及されていた昆虫様式の種族は、悪魔の脅威のマントルを引き受けていました。既存の伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それを単純で強力なリーダーに捧げた単純な昆虫のコロニーから恐ろしいカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大なハイブマインドのコンポーネントです。
ゲームプレイは、群れの「モノファクション」メカニックを中心に展開し、純粋に群れの軍隊を利用してプレイヤーに報いることができます。さらに、群れ部隊は、陸軍の全体的な規模とともに健康スケーリングのcocoを召喚することができます。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場適応を可能にします。
Swarmの攻撃的で直接的なコンテンションのプレイスタイルは、そのユニークな能力と死体を食い尽くす癒し/エンパワーメントメカニックによって強調されています。この適応性は、敵の強さに基づいてシフトする能力と相まって、プレイヤーに斬新で挑戦的な戦闘戦略を提供します。