Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era, обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в происхождение фракции, отслеживая его эволюцию от концепции, первоначально называемой «Inferno» до последнего, пугающе уникального «роя» и ее места в рамках разворачивающегося повествования о континенте Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровня противостоящего подразделения; Чем больше неравенство на уровнях единиц, тем более разрушительным атакой подразделения роя. Другие, такие как мантисы, стратегически выбирают из трех различных способностей каждый раунд. Примечательным механизмом выживания, который разделяется такими существами, как черви и саранча, и даже обучаемый героями, является способность потреблять трупы для исцеления и повышения власти.
В Olden Era гонка насекомых, ранее только кратко упоминавшаяся в Might & Magic 8, принимает мантию демонической угрозы. Уважая существующие знания, разработчики превратили рой элементами ужаса и оккультизма тела, превратив его из простой колонии насекомых в ужасающий культ, посвященный единственному, могущественному лидеру. Каждый член является компонентом огромного улья, существующего исключительно для выполнения команд своего мастера.
Геймплей вращается вокруг «монофракционной» механика роя, вознаграждая игроков за использование чисто ройной армии, поскольку подразделения синергически улучшают друг друга. Кроме того, роя войск могут вызвать коконы, чьи масштабы здоровья с общим размером армии. После вылупления эти личинки обеспечивают временное подкрепление, что обеспечивает динамическую адаптацию на поле битвы.
Агрессивный, прямой конфронтационный стиль Swarm, подчеркивается его уникальными способностями и механикой для исцеления/расширения возможностей. Эта адаптивность в сочетании с способностями, которые меняются, основанные на силе противника, представляет игроков новую и сложную стратегию боевых действий.