《 Might&Magic:Olden時代英雄》背後的開發人員Undrozen Studio揭開了有關最初的預告片的進一步細節。該團隊深入研究了該派係的起源,從最初稱為“ Inferno”到最終獨特的“ Swarm”的概念,及其在Jadame大陸不斷發展的敘述中的位置。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;單位級別的差異越大,群體單位的攻擊就越毀滅性。其他人,例如Mantises,從戰略上可以從三種不同的能力中進行選擇。像蠕蟲和蝗蟲這樣的生物共享的一種著名的生存機製,甚至是英雄都可以學習的,是消耗屍體以恢複和促進力量的能力。
在古老的時代,以前僅簡短地暗示了在Might&Magic 8中的昆蟲種族,它是惡魔威脅的鬥篷。在尊重現有的傳說的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,將其從一個簡單的昆蟲殖民地轉變為一個致力於唯一,有力的領導者的可怕邪教。每個成員都是廣闊的蜂巢思想的組成部分,僅用於執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著群體的“單聲道”技工,隨著單位協同互相增強,獎勵了玩家。此外,群體可以召喚繭,其健康狀況隨陸軍的整體規模而言。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。
群體的侵略性,直接征收的遊戲風格的獨特能力和屍體培養/授權機械師的強調。這種適應性,再加上基於敵人力量的能力,為球員提供了一種新穎而充滿挑戰的戰略策略。