Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era, hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo un teaser iniziale. Il team ha approfondito le origini della fazione, rintracciando la sua evoluzione da un concetto inizialmente chiamato "Inferno" al "sciame" finale, agghiacciante e brillante e il suo posto all'interno della narrazione che si sta svolgendo del continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua notevole adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dal livello dell'unità avversaria; Maggiore è la disparità nei livelli di unità, più devastante l'attacco dell'unità di sciame. Altri, come le mange, scelgono strategicamente tra tre abilità distinte ogni round. Un notevole meccanismo di sopravvivenza, condiviso da creature come vermi e locuste e persino apprendimento degli eroi, è la capacità di consumare cadaveri per la guarigione e gli aumenti di potere.
In Olden Era, la razza insettoide, precedentemente solo brevemente accennata a Might & Magic 8, assume il mantello della minaccia demoniaca. Pur rispettando le tradizioni esistenti, gli sviluppatori hanno infuso lo sciame con elementi dell'orrore del corpo e dell'occultismo, trasformandolo da una semplice colonia di insetti in un culto terrificante dedicato a un leader singolare e potente. Ogni membro è un componente di una vasta mente alveare, esistente esclusivamente per eseguire i comandi del suo maestro.
Il gameplay ruota attorno al meccanico "mono-fazione" dello sciame, premiando i giocatori per l'utilizzo di un esercito puramente sciame, poiché le unità si migliorano sinergicamente. Inoltre, le truppe di sciame possono evocare bozzoli, le cui scale di salute con le dimensioni complessive dell'esercito. Al momento della cova, queste larve forniscono rinforzi temporanei, consentendo l'adattamento dinamico sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo e diretto dello Swarm è evidenziato dalle sue capacità uniche e dal meccanico di guarigione/empowerment che per il cadavere. Questa adattabilità, unita alle abilità che si spostano in base alla forza del nemico, presenta ai giocatori una romanzo e una strategia di combattimento stimolante.