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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

作者 : Dylan Feb 14,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。该团队深入研究了该派系的起源,从最初称为“ Inferno”到最终独特的“ Swarm”的概念,及其在Jadame大陆不断发展的叙述中的位置。

群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;单位级别的差异越大,群体单位的攻击就越毁灭性。其他人,例如Mantises,从战略上可以从三种不同的能力中进行选择。像蠕虫和蝗虫这样的生物共享的一种著名的生存机制,甚至是英雄都可以学习的,是消耗尸体以恢复和促进力量的能力。

在古老的时代,以前仅简短地暗示了在Might&Magic 8中的昆虫种族,它是恶魔威胁的斗篷。在尊重现有的传说的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将其从一个简单的昆虫殖民地转变为一个致力于唯一,有力的领导者的可怕邪教。每个成员都是广阔的蜂巢思想的组成部分,仅用于执行其主命令。

游戏玩法围绕着群体的“单声道”技工,随着单位协同互相增强,奖励了玩家。此外,群体可以召唤茧,其健康状况随陆军的整体规模而言。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。

群体的侵略性,直接征收的游戏风格的独特能力和尸体培养/授权机械师的强调。这种适应性,再加上基于敌人力量的能力,为球员提供了一种新颖而充满挑战的战略策略。

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