สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น ทีมเจาะลึกถึงต้นกำเนิดของฝ่ายโดยติดตามวิวัฒนาการของมันจากแนวคิดในตอนแรกเรียกว่า "Inferno" ไปจนถึง "ฝูง" ที่ไม่เหมือนใครและเป็นเอกลักษณ์และเป็นที่น่าเบื่อหน่ายและสถานที่ภายในการเล่าเรื่องของทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัวที่น่าทึ่ง สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากระดับของหน่วยตรงข้าม ยิ่งความไม่เท่าเทียมกันในระดับหน่วยมากเท่าไหร่การโจมตีของหน่วยฝูงก็จะยิ่งทำลายล้างมากขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น mantises เลือกอย่างมีกลยุทธ์จากสามความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ กลไกการเอาชีวิตรอดที่โดดเด่นซึ่งใช้ร่วมกันโดยสิ่งมีชีวิตเช่นเวิร์มและตั๊กแตนและแม้แต่ฮีโร่ที่เรียนรู้ได้ก็คือความสามารถในการบริโภคศพเพื่อการรักษาและเพิ่มพลัง
ในยุคสมัยก่อนการแข่งขันแมลงซึ่งก่อนหน้านี้พาดพิงถึงใน May & Magic 8 ในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้นใช้เวลาในการคุกคามปีศาจ ในขณะที่เคารพตำนานที่มีอยู่นักพัฒนาได้ผสมผสานฝูงชนเข้ากับองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนมันจากอาณานิคมแมลงที่เรียบง่ายให้กลายเป็นลัทธิที่น่ากลัวที่อุทิศให้กับผู้นำที่มีอำนาจเอกพจน์ สมาชิกแต่ละคนเป็นส่วนประกอบของจิตใจรังที่กว้างใหญ่ซึ่งมีอยู่เพียงเพื่อดำเนินการคำสั่งของอาจารย์
การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "โมโน-ฝ่าย" ของฝูงซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากกองทัพฝูงอย่างหมดจด นอกจากนี้กองทหารฝูงสามารถเรียกรังสื้อซึ่งมีขนาดสุขภาพที่มีขนาดโดยรวมของกองทัพ เมื่อฟักตัวตัวอ่อนเหล่านี้ให้กำลังเสริมชั่วคราวทำให้สามารถปรับตัวได้ในสนามรบแบบไดนามิก
รูปแบบการเล่นที่ก้าวร้าวและตรงข้ามของฝูงถูกเน้นด้วยความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และช่างการรักษา/การเสริมพลังทางซากศพ ความสามารถในการปรับตัวนี้ประกอบกับความสามารถที่เปลี่ยนไปตามความแข็งแกร่งของศัตรูนำเสนอผู้เล่นด้วยกลยุทธ์การต่อสู้ที่แปลกใหม่และท้าทาย