Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära, haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Das Team befasste sich mit den Ursprüngen der Fraktion und verfolgte seine Entwicklung von einem Konzept, das ursprünglich als "Inferno" bezeichnet wurde, bis zum letzten, kühlen "Schwarm" und seinen Platz innerhalb der sich entfalteten Erzählung des Jadame -Kontinents.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt vom Niveau der gegnerischen Einheit beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit in den Einheitenspiegel ist, desto verheerender der Angriff der Schwarmeinheit. Andere, wie Mantises, wählen strategisch aus drei verschiedenen Fähigkeiten in jeder Runde. Ein bemerkenswerter Überlebensmechanismus, der von Kreaturen wie Würmern und Heuschrecken geteilt und sogar von Helden gelernt werden kann, ist die Fähigkeit, Leichen für Heilung und Kraftsteigerungen zu konsumieren.
In der alten Ära nimmt die Insektoide Rasse, auf die zuvor nur kurz auf Might & Magic 8 hingewiesen wurde, den Mantel der dämonischen Bedrohung an. Die Entwickler respektierten die vorhandenen Überlieferungen und infundierten den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus und verwandelten es von einer einfachen Insektenkolonie in einen schrecklichen Kult, der einem einzigartigen, mächtigen Führer gewidmet ist. Jedes Mitglied ist ein Bestandteil eines riesigen Bienenstocks, der ausschließlich die Befehle seines Meisters ausführt.
Das Gameplay dreht sich um den "Mono-Fction" -Mechaniker des Schwarms und belohnt die Spieler für die Verwendung einer rein Schwarmarmee, wie sich die Einheiten synergistisch gegenseitig verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, deren Gesundheitswahlen mit der Gesamtgröße der Armee skaliert werden. Beim Schlüpfen bieten diese Larven vorübergehende Verstärkungen und ermöglichen eine dynamische Anpassung des Schlachtfeldes.
Die aggressive, direkte Konfrontation des Swarms wird durch seine einzigartigen Fähigkeiten und die Leicheverfassungs-Heilung/Empowerment-Mechaniker hervorgehoben. Diese Anpassungsfähigkeit in Verbindung mit Fähigkeiten, die sich auf der Grundlage der feindlichen Stärke verändern, zeigt den Spielern eine neuartige und herausfordernde Kampfstrategie.