Unfrozen Studio, द डेवलपर्स विथ हीरोज ऑफ़ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा, ने एक प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। टीम ने गुट की उत्पत्ति में तल्लीन किया, एक अवधारणा से अपने विकास का पता लगाते हुए शुरू में "इन्फर्नो" को अंतिम रूप से "इन्फर्नो" कहा गया, जो कि अद्वितीय "झुंड," और इसके स्थान को जेडम महाद्वीप के अनफोल्डिंग कथा के भीतर।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास विरोधी इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; यूनिट स्तरों में असमानता जितनी अधिक होगी, झुंड इकाई के हमले को और अधिक विनाशकारी। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रत्येक दौर में तीन अलग -अलग क्षमताओं में से चुनते हैं। एक उल्लेखनीय उत्तरजीविता तंत्र, जो कीड़े और टिड्डियों जैसे जीवों द्वारा साझा किया गया है, और यहां तक कि नायकों द्वारा सीखने योग्य है, हीलिंग और पावर बूस्ट के लिए लाशों का उपभोग करने की क्षमता है।
ओल्डेन युग में, कीटनाशक की दौड़, पहले केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में बताई गई थी, राक्षसी खतरे के मंत्र पर ले जाती है। मौजूदा विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों के साथ झुंड को प्रभावित किया, इसे एक साधारण कीट कॉलोनी से एक विलक्षण, शक्तिशाली नेता को समर्पित एक भयानक पंथ में बदल दिया। प्रत्येक सदस्य एक विशाल हाइव दिमाग का एक घटक है, जो केवल अपने मास्टर के आदेशों को निष्पादित करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले स्वार्म के "मोनो-गुफानी" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, एक विशुद्ध रूप से झुंड सेना का उपयोग करने के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है, क्योंकि इकाइयां एक दूसरे को एक दूसरे को बढ़ाती हैं। इसके अलावा, झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, जिनके स्वास्थ्य तराजू सेना के समग्र आकार के साथ हैं। हैचिंग पर, ये लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण प्रदान करते हैं, जो गतिशील युद्धक्षेत्र अनुकूलन को सक्षम करते हैं।
SWARM की आक्रामक, प्रत्यक्ष-टकराव प्लेस्टाइल को इसकी अनूठी क्षमताओं और लाश-भयावह चिकित्सा/सशक्तिकरण मैकेनिक द्वारा हाइलाइट किया गया है। यह अनुकूलनशीलता, दुश्मन की ताकत पर आधारित क्षमताओं के साथ मिलकर, खिलाड़ियों को एक उपन्यास और चुनौतीपूर्ण मुकाबला रणनीति के साथ प्रस्तुत करती है।