Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Zespół zagłębił się w pochodzenie frakcji, śledząc swoją ewolucję na podstawie koncepcji początkowo nazywał „piekło” do ostatecznego, relaksowo unikalnego „roju” i jego miejsca w rozwijającej się narracji kontynentu Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomu jednostki przeciwnej; Im większa różnica w poziomach jednostkowych, tym bardziej niszczycielstwo ataku roju. Inne, takie jak Manglamiary, strategicznie wybierają trzy odrębne umiejętności w każdej rundzie. Godnym uwagi mechanizmem przetrwania, dzielonym przez stworzenia takie jak robaki i szarańcze, a nawet uczą się przez bohaterów, jest zdolność do spożywania zwłok do uzdrawiania i wzmocnienia mocy.
W epoce Olden rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspominana w Migu & Magic 8, nabiera płaszcza demonicznego zagrożenia. Szanując istniejącą wiedzę, deweloperzy nasywali rój elementami horroru i okultyzmu ciała, przekształcając go z prostej kolonii owadów w przerażającego kultu poświęconego osobliwego, potężnego przywódcy. Każdy członek jest elementem rozległego umysłu, istniejącego wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji” Swarm, nagradzających graczy za korzystanie z armii czysto roju, ponieważ jednostki synergicznie wzajemnie się wzmacniają. Ponadto żołnierze roju mogą przywołać kokony, których zdrowie skaluje się wraz z ogólną wielkością armii. Po wykluciu larwy te zapewniają tymczasowe posiłki, umożliwiając dynamiczną adaptację pola bitwy.
Agresywny, bezpośredni styl playtyzowania rwari, jest podkreślony przez jego unikalne umiejętności i mechanikę uzdrawiania/wzmocnienia zwłok. Ta zdolność adaptacyjna, w połączeniu z umiejętnościami, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga, przedstawia graczom nową i trudną strategię bojową.