Uitbrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team verdiept in de oorsprong van de factie en volgde zijn evolutie van een concept dat aanvankelijk "Inferno" werd genoemd naar de laatste, koude unieke "zwerm" en zijn plaats in het zich ontvouwende verhaal van het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid in eenheidsniveaus, hoe meer verwoestend de aanval van de zwermeenheid. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit drie verschillende vaardigheden elke ronde. Een opmerkelijk overlevingsmechanisme, gedeeld door wezens zoals wormen en sprinkhanen, en zelfs leerbaar door helden, is het vermogen om lijken te consumeren voor genezing en krachtverhogingen.
In Olden -tijdperk neemt het insectoïde race, voorheen slechts kort op in Might & Magic 8, de mantel van de demonische dreiging. Terwijl ze de bestaande overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme en transformeren het van een eenvoudige insectenkolonie in een angstaanjagende cultus gewijd aan een enkelvoudige, krachtige leider. Elk lid is een onderdeel van een enorme bijenkorf, die uitsluitend bestaat om de commando's van zijn master uit te voeren.
De gameplay draait om de "mono-factuur" -monteur van de zwerm, lonende spelers voor het gebruik van een puur zwerm leger, omdat eenheden elkaar synergistisch verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, wiens gezondheidsschalen met de algemene grootte van het leger. Bij het uitkomen bieden deze larven tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassing van het slagveld mogelijk is.
De agressieve, direct-confrontatie-speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn unieke vaardigheden en monteur van lijkverwonende genezing/empowerment. Dit aanpassingsvermogen, in combinatie met vaardigheden die verschuiven op basis van vijandelijke kracht, presenteert spelers met een nieuwe en uitdagende gevechtsstrategie.