Повышение Tempest: ностальгические RT, которые доставляют
С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и подразделения чувствовали себя идеально разработанными, чтобы доставить меня обратно в мои школьные годы, вытаскивая все-ноеры, играя команду и завоеваны с друзьями, питаемые содовой, чипсами и чистым истощением. Это мастерское воссоздание этого классического ощущения RTS в современной игре - взрыв, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks представляет при запуске и за его пределами. Будь то сражение ботов в стычках или лицом в ранжированном многопользовательском периоде, Tempest Rising Feel Feel Comply, как и ускорение на хорошо изношенной перчатке.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики явно стремились создать игру RTS, напоминающую классику 90-х и 2000-х годов, улучшенные с современными функциями качества жизни. В альтернативном 1997 году Tempest Rising изображает мир, в котором кубинский ракетный кризис перешел в Второй мировой войны, оставляя позади странные, богатые энергией лозы, которые укрепляют новую эру.
Tempest Rising Screenshots
8 Изображения
Предварительный просмотр сфокусирована исключительно на многопользовательской среде, поэтому мне придется дождаться режима сюжета, который обещает две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпеста (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных Второй мировой войны, и Глобальные силы обороны (GDF), коалиция США, Канады и Западной Европы. Третья фракция остается окутанной загадкой, недоступной в демонстрации предварительного просмотра или Steam RTS Fest.
Я тяготел к династии Бури, отчасти благодаря их забавной «сфере температуры», среде смерти, которое раздавит пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в их строительном дворе. Эти планы, выбираемые с коротким восстановлением, предлагают стратегическую гибкость.
Логистический план повышает скорость здания и сбор ресурсов; Боевой план повышает скорость атаки единицы и обеспечивает взрывное сопротивление; и план безопасности снижает затраты на единицу и строительство, улучшает ремонт и расширяет диапазон радаров. Я нашел удовлетворительный ритм ездит на велосипеде через эти планы.
Эта адаптивность распространяется на другие аспекты. В отличие от стационарных нефтеперерабатывающих заводов GDF, в династии используются мобильные буровые установки, которые собирают ресурсы и переезжают, способствуя быстрому расширению. Развертывание этих буровых установок в отдаленные места обеспечило безопасный, последовательный поток дохода.
Ван -спасательный фургон династии - еще одна изюминка, способная ремонтировать или, в режиме спасения, уничтожение вражеских автомобилей для получения ресурсов. Засада ничего не подозревающих противников с этим подразделением оказалось очень эффективным.
Электростанции могут переключаться в режим распределения, ускоряя близлежащую конструкцию и скорость атаки за счет получения ущерба - риска, смягченного автоматической дезактивацией режима вблизи критического здоровья.
Хотя я предпочитал династию, GDF предлагает свои собственные сильные стороны, сосредоточив внимание на полированном союзниках, дебафе врагов и контроле на поле битвы. Механик маркировки, где подразделения отмечают врагов для дебаффов и усиления Intel, особенно эффективен.
Tempest Rising3d Realms
Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями и мощными способностями к восстановлению, доступными через передовые здания. Варианты GDF включают шпионские беспилотники и способности контроля на поле битвы, в то время как блокировка династии предотвращает поглощения врагов. Полевой лазарет, развертываемая зона исцеления, оказалась бесценной.
Пользовательские лобби версии запуска позволят кооперативную игру против сложного ИИ. До тех пор я продолжу свою сольную кампанию, счастливо сокрушив ботов с моей армией сфер смерти.