Adawed, возможно, не является новаторским названием, но он, безусловно, отражает суть того, что делает RPGS настолько очаровательными, особенно для тех, кто упивается в исследовании. Игра напоминает легендарную Morrowind, название, которое установило бар для иммерсивных миров задолго до того, как были созданы современные тесты. В Morrowind каждый элемент ландшафта - от скал и кустах до гор и пола океана - приключено. Obsidian Entertainment приняла проблему воссоздания этого чувства открытия, и их усилия, похоже, великолепно окупились.
Расположенный во вселенной столбов вечности, явные приветствуют игроков в подробный мир, который не требует предварительных знаний о серии. В то время как знакомство с более ранними играми может обогатить опыт, повествование разворачивается беспрепятственно через внутриигровые разговоры и контекстуальные подсказки. Сюжетная линия следует за эмиссаром, выбранным императором Аедира, отправленной на живые земли, чтобы исследовать таинственную грибковую чуму, которая испортит души и приводит людей к безумию. В этой вселенной души следуют циклу жизни, смерти и реинкарнации. Главный герой, отмеченный божественным прикосновением с момента рождения, спортивные спортивны, напоминающие растения или грибки на голове, что прививает страх, когда они встречаются.
Хаотичный прием в рай
Достигнув живых земель, главный герой сталкивается с бурным прибытием, поскольку их корабль подвергается нападению невменяемых охранников эдира. Приземляясь в портовом городе рай-имя, которое кажется ироническим, и удачным-они находят высокопоставленных чиновников пропали без вести, городские ворота запечатаны и преобладают хаос, сценарий, который будет чувствовать себя знакомым фанатам классических RPG.
Радость исследования быстро становится очевидной, когда скрытые сокровища ожидают открытия. Мой первоначальный импульс состоял в том, чтобы погрузиться в море возле порта, где я нашел погруженные богатства, когда ускорил утопление. Это привело меня в лагерь контрабандистов, где я услышал их планы и ускользнул от обнаружения. Вернувшись в порт, я с нетерпением принимал квесты и начал исследовать каждый уголок области.
Сокровища под каждым камнем
Выдающийся момент вступил в запертый дом, разграбление его содержимого, а затем поднималось по лесам, чтобы добраться до маяка. Там я обнаружил карту сокровищ, уникальные сапоги из желтого уровня с интригующей предысторией и потрясающие перспективы. Когда ночи упали, окружающие грибы освещались, раскрывая новые пути и секреты.
Каждая часть игрового мира удерживает сюрпризы. Под маяком, в канализации грудь лежала под паутиной, ожидая, чтобы быть раскрытыми. Рядом, расположенные на балках, гнездо содержало монеты. На краю утеса, рюкзак, заполненный вкусностями, ожидал, в то время как внизу солнечный скелет предлагал острую сцену. Даже бросить ледяную гранату в воду создал временный ледяной мост, чтобы забрать затопленную добычу.
Истории, ожидающие обнаружения
Эти моменты открытия в изобилии на протяжении всей игры. Припасы неожиданно появляются на крышах, за водопадами и на вершине холмов, что приводит к новым квестам, редким реликвиям и привлекательным сценариям. Например, когда я поглотил трущоб, я ворвался в лачугу и столкнулся с слепым и его скорбящей женой, которой угрожали наемники. Другой случай включал в себя помощь дворянинам извлечь утерянное кольцо из канализации, которое, как я обнаружил, повысила мою регенерацию здоровья - предмет, который я решил сохранить.
Другая движущаяся встреча - найти двух любовников, которые погибли вместе, недалеко от лифта, ведущего к северной окраине, где охранники осмотрели мертвого контрабандиста. После этой тропы я боролся через лагерь рептилий и столкнулся с грозным гигантом, проверяя мое боевое мастерство и снаряжение.
Бесконечные возможности и исследования
Всего за восемь часов игрового времени я испытал многочисленные приключения, не касаясь основной квестовой линии и не участвуя в повторяющемся шлифовании. Вместо этого я сосредоточился на изучении, экспериментировании с различными настройками персонажа и пониманию того, как различаются элементы. Независимо от того, используя ли щит и персонал или переключается на тяжелую броню и оружие ближнего боя, каждое решение разблокировало новые возможности.
С множеством вопросов без ответа и многочисленных систем, которые еще не изучали, мое путешествие в общепринятых не закончилось. Путь скрытых сундуков, невыразимых историй и забытых сокровищ находится впереди. В настоящее время игра предлагает бесконечную серию открытий, напоминающая мне, почему RPG по -прежнему остаются одним из самых увлекательных жанров игры.
Изображение: x.com
Изображение: x.com
Изображение: x.com
Изображение: x.com
Изображение: x.com