Недавний набег Microsoft в игровой процесс, вызванный AI, вдохновленным культовым Quake II, зажег ожесточенные дебаты в игровом сообществе. Используя свои передовые системы AI Muse и World and Human Action Model (WHAM), Microsoft создала интерактивную демонстрацию, которая динамически генерирует визуальные эффекты и имитирует поведение игроков в режиме реального времени, без необходимости в традиционном игровом двигателе.
В этой технической демонстрации, как объясняет Microsoft, игроки могут испытывать последовательности, напоминающие Quake II, где каждый ввод запускает момент, сгенерированный AI, имитируя ощущение оригинальной игры. Эта демонстрация представляет собой новаторский подход к игровому процессу, демонстрируя потенциал ИИ для создания захватывающей, отзывчивой среды на лету.
Тем не менее, прием к этой демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был быстрым и критическим. Многие геймеры и отраслевые наблюдатели выразили обеспокоенность по поводу будущего ИИ в играх, опасаясь, что это может привести к снижению человеческого творчества, которое определяет отрасль. Критики утверждают, что контент, сгенерированный AI, может не иметь глубины и души игр с человеческими, потенциально уменьшая игры до простого «шестнадцатилетнего», лишенного значимого участия.
Один из Реддиторов посетовал: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом», подчеркивая опасения, что студии могут расставить приоритеты в области ИИ за его экономическую эффективность, отстраняя человеческий талант. Другой критик указал на амбиции Microsoft построить целый каталог игр, сгенерированных AI, ставя под сомнение жизнеспособность и желательность такого движения.
Тем не менее, не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающего взгляда на будущее развития игр, признавая впечатляющие возможности ИИ для создания последовательных и последовательных миров. Более оптимистичный комментатор отметил: «Это демонстрация по какой -то причине. Это показывает будущие возможности», предполагая, что, хотя текущая демонстрация может быть не поддается воспроизведению в удовлетворении, это может служить инструментом для ранней разработки концепции и вдохновлять дальнейшие достижения в области технологий искусственного интеллекта.
Дискуссия по ИИ в играх является частью более широкого разговора в индустрии развлечений, в которой наблюдается значительные увольнения и сталкивается с этическими и практическими последствиями ИИ. Несмотря на неудачи, такие как неудачная попытка Keywords Studios полностью создать игру с ИИ, крупные компании, такие как Activision, продолжают изучать потенциал ИИ, как видно при использовании генеративного ИИ для Call of Duty: Black Ops 6 активов.
Поскольку отрасль ориентируется на эти бурные воды, реакция таких цифр, как Тим Суини из Epic Games и Ashly Burch от Horizon, подчеркивает постоянную напряженность между технологическими инновациями и сохранением человеческого мастерства в развитии игры.