Дом Новости Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Автор : Claire Mar 14,2025

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civilization VII запущено только вчера, и Интернет уже гудит по поводу его пользовательского интерфейса и других вопросов. Но действительно ли это плохой пользовательский интерфейс? Давайте углубимся в элементы интерфейса игры и посмотрим, оправдана ли онлайн -критика.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Игроки раннего доступа из выпусков Deluxe и основателя уже выразили обеспокоенность по поводу цивилизации VII, особенно в отношении его пользовательского интерфейса (и других отсутствующих функций качества жизни). Прежде чем присоединиться к хору жалоб, давайте объективно проанализируем, действительно ли пользовательский интерфейс заслуживает жесткой критики. Мы рассмотрим его компоненты и оценим, соответствует ли он стандартам функционального, если не превосходного интерфейса 4X.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Определение «объективно хорошего» 4x пользовательского интерфейса сложно. Идеальный дизайн в значительной степени зависит от стиля, целей и контекста игры. Тем не менее, эксперты UI/UX выявили общие элементы, обнаруженные в успешных 4X интерфейсах. Давайте использовать эти принципы для оценки пользовательского интерфейса CIV VII.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Четкая информационная иерархия приоритет доступности и важности. Часто используемые ресурсы и механики должны быть легко видны, в то время как менее критические функции должны быть легко доступны с минимальными кликами. Хороший пользовательский интерфейс не отображает все сразу; Он организует информацию логически.

Против шторма предлагает отличный пример. В его меню информации о здании, доступно доступным через щелчок правой кнопкой мыши, используйте вкладки для организации информации по частоте использования. Основные действия являются заметными, в то время как менее частые функции спрятаны на последующих вкладках.

Давайте рассмотрим UI Resource Resource Civ VII. Он эффективно отображает распределение ресурсов по всей Империи, разделяя доход, доходность и расходы через выпадающие меню. Табличный формат облегчает легкое отслеживание, с подробными доступными разбивками. Складная природа меню - плюс.

Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как общее производство ресурсов из сельских районов показано, конкретный район или гекс не идентифицируется. Расходы также ограничены, что исключает различные затраты. Несмотря на функциональную, улучшенную специфичность значительно повысит удобство использования.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эффективные визуальные индикаторы - изображения, цвета, наложения - быстро и интуитивно подтверждают информацию, минимизируя зависимость от текста. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс использует визуальные материалы для эффективного передачи важных данных.

Stellaris , несмотря на свой загроможденный пользовательский интерфейс, эффективно использует визуальные индикаторы в своем очереди. С первого взгляда игроки понимают статус своих корабли. Значки явно указывают на потребности в колонии, уменьшая необходимость в чрезмерном щелчке.

CIV VII опирается на иконографию и числовые данные, но включает в себя некоторые эффективные визуальные индикаторы. Наложение доходности плитки, наложение расчетов и расширение расчетов эффективно подчеркивает доступность ресурсов, жизнеспособность обоснования города и пригодность развития.

Основная критика здесь сосредоточена на отсутствии определенных объективов, присутствующих в Civ VI. Тем не менее, многие из этих пропавших линз относятся к специфическим функциям CIV VI (апелляция, туризм, лояльность). Отсутствие настраиваемых штифтов карты также является точкой спора. Хотя это и не катастрофический, есть место для улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

По мере того, как сложность увеличивается, поиск, фильтрация и варианты сортировки становятся важными. Эти функции - поисковые стержни, фильтры, кнопки сортировки - навигация по стриме и уменьшают разочарование.

Надежная функция поиска Civ VI является ярким примером. Игроки могут легко найти ресурсы, единицы или функции местности на карте. Его цивизора связывается непосредственно с игровыми элементами, облегчая бесшовную навигацию.

Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, что является серьезным недостатком, отмеченным многими игроками. Учитывая масштаб игры, это упущение значительно влияет на удобство использования. Надеемся, что Firaxis рассмотрит это в будущих обновлениях.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Эстетическая и сплоченная пользовательского интерфейса жизненно важны. Плохо спроектированный пользовательский интерфейс умаляет общего опыта, независимо от качества игрового процесса.

Динамичный, картографический стиль Civ VI визуально привлекательен и сплочен. Его эстетика усиливает личность игры.

Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн, приоритетный уточнение из -за вибрации. Сдержанная цветовая палитра и упрощенная иконография совпадают с его эстетикой. Тем не менее, этот более тонкий подход привел к смешанным реакциям, и некоторые игроки обнаружили, что он менее привлекателен, чем яркий стиль Civ VI. Это в конечном итоге субъективно.

Вердикт: не так плохо, как рекламируется

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Хотя пользовательский интерфейс Civ VII не идеален, он не так испорчен, как широко заявлено. Отсутствующая функция поиска является значительным недостатком, но не разрушением игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса кажутся относительно незначительными. Хотя ему не хватает визуального таланта некоторых конкурентов, он обладает силами, которые не следует упускать из виду. Благодаря обновлениям и обратной связи игроков, он может значительно улучшить. В настоящее время критика кажется чрезмерно резкой.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games

Последние статьи Более