O Deluxe Edition da Civilization VII foi lançado ontem, e a Internet já está zumbindo sobre sua interface do usuário e outros problemas. Mas a interface do usuário é realmente tão ruim assim? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e ver se as críticas on -line são justificadas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Os jogadores de acesso antecipado das edições de luxo e fundador já expressaram preocupações sobre a civilização VII, particularmente em relação à sua interface de usuário (e outros recursos ausentes da qualidade de vida). Antes de ingressar no coro das queixas, vamos analisar objetivamente se a interface do usuário realmente merece as duras críticas. Dissecaremos seus componentes e avaliaremos se atender aos padrões de uma interface 4X funcional, se não excelente,.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Definir uma interface do usuário 4x "objetivamente boa" é complicado. O design ideal depende muito do estilo, gols e contexto do jogo. No entanto, os especialistas da UI/UX identificaram elementos comuns encontrados em interfaces 4X bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar a interface do usuário do Civ VII.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente visíveis, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis com cliques mínimos. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Organiza informações logicamente.
Contra a tempestade oferece um ótimo exemplo. Seus menus de informações de construção, acessados via clique com o botão direito do mouse, usam guias para organizar informações por frequência de uso. As ações essenciais são proeminentes, enquanto funções menos frequentes são escondidas nas guias subsequentes.
Vamos examinar a interface do resumo de recursos do Civ VII. Ele efetivamente exibe a alocação de recursos em todo o império, separando a renda, os rendimentos e as despesas por meio de menus suspensos. O formato tabular facilita o rastreamento fácil, com quebras detalhadas disponíveis. A natureza dobrável do menu é uma vantagem.
No entanto, falta detalhes granulares. Embora a produção geral de recursos a partir de distritos rurais seja mostrada, o distrito específico ou o Hex não é identificado. As quebras de despesas também são limitadas, omitindo vários custos. Embora a especificidade funcional e aprimorada aumentasse significativamente a usabilidade.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais eficazes - icons, cores, sobreposições - consultam informações de maneira rápida e intuitivamente, minimizando a dependência do texto. Uma interface do usuário bem projetada usa visuais para comunicar dados cruciais com eficiência.
A Stellaris , apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais de maneira eficaz em seu Outlliner. À primeira vista, os jogadores entendem o status de seus navios de pesquisa. Os ícones indicam claramente as necessidades da colônia, reduzindo a necessidade de cliques excessivos.
O CIV VII conta com iconografia e dados numéricos, mas incorpora alguns indicadores visuais eficazes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação destacam efetivamente a disponibilidade de recursos, a viabilidade que abordam a cidade e a adequação do desenvolvimento.
As principais críticas aqui se concentram na ausência de certas lentes presentes no Civ VI. No entanto, muitas dessas lentes ausentes estão relacionadas a características específicas do CIV VI (apelo, turismo, lealdade). A falta de pinos de mapa personalizável também é um ponto de discórdia. Embora não seja desastroso, há espaço para melhorias.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
À medida que a complexidade aumenta, as opções de pesquisa, filtragem e classificação se tornam cruciais. Esses recursos - barras de pesquisa, filtros, botões de classificação - navegação na linha e reduzem a frustração.
A função de pesquisa robusta do Civ VI é um excelente exemplo. Os jogadores podem localizar facilmente recursos, unidades ou recursos de terreno no mapa. Sua civilopedia se liga diretamente a elementos do jogo, facilitando a navegação perfeita.
O Civ VII não tem essa função de pesquisa crucial, uma grande desvantagem observada por muitos jogadores. Dada a escala do jogo, essa omissão afeta significativamente a usabilidade. Felizmente, o Firaxis abordará isso em atualizações futuras.
Design e consistência visual
A estética e a coesão da interface do usuário são vitais. Uma interface do usuário mal projetada prejudica a experiência geral, independentemente da qualidade da jogabilidade.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do CIV VI é visualmente atraente e coeso. Sua estética reforça a identidade do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante, priorizando o refinamento em vez da vibração. A paleta de cores restrita e a iconografia simplificada se alinham com sua estética. No entanto, essa abordagem mais sutil resultou em reações mistas, com alguns jogadores achando menos envolventes do que o estilo vibrante do Civ VI. Isso é subjetivo.
O veredicto: não tão ruim quanto anunciado
Embora a interface do usuário do Civ VII não seja perfeita, ela não é tão falha quanto amplamente reivindicada. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparados a outros problemas, as falhas da interface do usuário parecem relativamente pequenas. Embora não tenha o toque visual de alguns concorrentes, possui pontos fortes que não devem ser esquecidos. Com atualizações e feedback do jogador, ele tem o potencial de melhorar significativamente. Atualmente, as críticas parecem excessivamente duras.
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